[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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(1): 2021/02/19(金)07:30:11.22 ID:i8mFHxgt(2/2) AAS
同程度まで負荷上げてみたけど特に問題ないな
コンフィグ設定で3D使ってないとかじゃないの?

ぶっちゃけ現状で処理改善できるとしたら、移動で変化しない部分を同値にするとか、条件分岐を減らすとか、フェードしている部分をピクチャの処理速度にぶっ込むとかだぞ
多分焼け石に水だと思うわ

デバッグウィンドウは文字列表示するのが結構重いから、ガッツリ表示しまくっているならあんまり気にしなくて良い感ある
どうしても気になるなら安いノーパソ買って動かしてみるのが良いぞ
144: 2021/02/26(金)21:09:41.22 ID:NgNqICPz(1) AAS
ドラクエのはなすとかMOTHERのしらべるみたいなコマンドを形式的に実装したいんだけど
決定キーで実行をイベントで呼び出したりする方法ってないかな?

今のところ目の前の座標算出して実行(並列や接触イベントも含まれるのでフラグで管理してる状況)してるが、ニュートラルでAボタン押すのと同じ処理がコマンドで出せるならそっちがいいんだけど
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(1): 2021/04/11(日)17:23:58.22 ID:jMsAkyEE(1/3) AAS
ゴリ押しって評価されたならゴリ押しだろ
815: 2021/09/21(火)01:48:16.22 ID:3b7xN9O/(1) AAS
正直今ウディタ使ってる人ってもうウディタ極めてて他の制作者と話すことないんじゃねと思う
俺はそんなに極めてないけど長命ツールだけあってググればコモンかやり方が大抵出てくるし、わざわざ話すことないんよな
967: 2021/11/04(木)16:16:40.22 ID:3Ho5CYhF(1) AAS
ID統一してから喋ってくれ
誰が誰だか分からんわ
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