[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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32: 2021/02/04(木)20:37:30.19 ID:LaZMU3+g(1) AAS
Windows10は永遠に同じOSってわけじゃないんだな
179: 2021/03/15(月)00:20:51.19 ID:BPeU1NVF(1) AAS
>>178
まさにこういうのあるんじゃないかと思ってたまんまの式を出してくれた
ありがとう天才
201: ケモプレデーションゲームス 2021/03/17(水)17:57:02.19 ID:ut+oFh6d(1) AAS
悲報、ノベルゲーム出してて、このスレの住民でもあるワイ
>>180 に名前を知られてない……。
ウディタメインで使ってて、吉里吉里も触ったことありますけど、
普通にウディタでもノベルゲーム作れますよ。
技術的な面は >>200 や >>196 が既に言ってくれている通り。
後は >>193 を見た感じ正気度削れているみたいですから、
ちゃんと睡眠取った方が良いですよー。
省2
259: 2021/04/10(土)22:07:56.19 ID:OX2r8uoB(1) AAS
>>258
イベントに任せるはイベント中にBGMを変える必要があるから
戦闘前にBGMを変える処理を書かないと変わらない
戦闘前に変えるようにしていても変わらないなら並列実行か自動実行が悪さをしてると思う
379(1): 2021/05/27(木)21:40:20.19 ID:zl+GpfGx(1/2) AAS
32規格のモンスターのキャラチップってないですかね?
殆どが人間のキャラチップで16規格にあるゴーレムやリザードマン等のものが見つかりません
481(1): 2021/06/22(火)18:55:40.19 ID:PH2dL661(1/2) AAS
50音順っていう項目作る
CSVに書き出し
エクセルとかで50音順に並び替え
項目50音順に連番振る
データ番号順に並べ替え直して保存
DBに取り込み
でどう?
510(1): 2021/06/24(木)22:47:29.19 ID:MykrYxus(2/2) AAS
オリジナルのシステムを作ろうと思い
初めて回復を作ったとき
このアイテムを使うとHPを30回復しよう
アイテムを選ぶメニューを作らないといけないぞ
使うキャラを選ばないといけないぞ
死んだキャラにはHP回復アイテムは使えないぞ
アイテム・キャラクターの選択は視覚的にわかるようにしなきゃいけないぞ
省4
619(1): 2021/07/17(土)21:13:58.19 ID:qamPXpZL(1/2) AAS
ウディタに元から入ってる戦闘システムって拡張性求めすぎて拡張性無くなってる気がする
まあ俺の知識不足なんだけどさ
694(1): ケモプレデーションゲームス 2021/08/25(水)20:18:14.19 ID:jI7e2G0x(4/5) AAS
なんというか私に対する粘着荒らしの話し方と同じっぽいな……。
本当にこのスレの住民だったら、そもそも元からスルーしてウディタの話してるはずだし、
ウディタの話せず、罵り方も「ノリ寒い」しかないってことは、
このスレの住民じゃないね。
779: 2021/08/30(月)14:53:32.19 ID:S1HNtqvK(1) AAS
まあ倍値以上でも全然構わないから売って欲しいというのはあるが
ツクール公式的にはそうもいかねえだろうな
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