[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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22(1): 2021/02/03(水)12:47:28.18 ID:rEiJ6jCS(1) AAS
背景のピクチャ番号を下げる
41: 2021/02/05(金)18:45:26.18 ID:4DcKLKSq(5/5) AAS
>>38
詳しい説明の程、ありがとうございます。
すごくトンチンカンな事やっていたのだと猛反省です
>>40
一瞬で問題解決出来ました!
本当にありがとうございます!
一昨日から始めた超初心者で、理解が全然追いついていませんが
省1
157: 2021/03/01(月)02:49:36.18 ID:rqDviOio(1) AAS
基本システム使ってたの数年前だから間違ってたら御免だけど
X[共]基本システム自動初期化だと思う並列実行で起動時に実行されてる
検索全てのイベントで×主人公一時DBしてみると分かると思う
197: 2021/03/15(月)19:50:57.18 ID:mLoBRVED(2/2) AAS
>>193
俺の目には>>180の時点で俺よりノベルゲー制作に詳しいとしか思えんし
そんな人間にノベルゲー制作について何かを言えと言われてもかなり困るよ
昔風にミニゲームを入れるならウディタの利点もあるんじゃないですかねえ、ぐらい
254: 2021/04/05(月)08:42:58.18 ID:5K/coj8p(1) AAS
>>249
>>237へのレスでしょうか(>>246さんへのレスだったらすみません無視して下さい)
調べ方もよく分かってなかったので助かりますありがとうございます
一応調べはしたんですがどうしても分からなかったのでこちらで質問させてもらいましたが、次からもう少し自分で調べるよう気を付けます
323: 2021/05/17(月)05:27:59.18 ID:x5a9cv3V(1) AAS
4GB制限はウディタが32bitだからだね。
470: 2021/06/21(月)13:45:28.18 ID:WPuvdnkh(1) AAS
自作で死ぬかはシステムの規模……システムで使用されるデータ量と効率化の可否次第じゃないっすかね
RPGで死ねるのも結局その辺から(アクションやシミュやシューティングはそんなでもない)
689: ケモプレデーションゲームス 2021/08/25(水)16:56:38.18 ID:jI7e2G0x(2/5) AAS
そういえば、住民も入れ替わっているみたいだし、
またここのスレ民が作ったコモンイベント見てみたい!
前にこのスレでお題に沿ってコモン作るイベントがあったんだけど、
その時は、経路探索コモン作って見せ合ったりしてたなー。
アレ楽しかったからまたやりたい!
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