[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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45: 2021/02/07(日)17:33:01.17 ID:dukxoO12(1) AAS
2.251になった模様
249
(1): 2021/04/02(金)13:23:10.17 ID:3l+o1yg+(1) AAS
とりあえず疑問出たらネットで検索してみたら普通に出てくるんじゃないかね
ウディタ 主人公 座標
ウディタ ピクチャ スクロール
みたいに
336: 2021/05/20(木)05:18:42.17 ID:t35kwiL+(1) AAS
>>335
自分、最近ローグクローン2遊んでるけど
余裕で100時間超してる
414: 2021/06/11(金)23:06:06.17 ID:RxJGzfOa(1) AAS
WOLFRPGEditorもゲームエンジンの一種なんだがな
まぁ、UnityかUnrealEngineあたりを凝った言い回ししようとしたんだろうけどさ
423: 2021/06/12(土)09:34:20.17 ID:Z45oH6vm(2/2) AAS
町やダンジョンのストーリーと必要な施設の分かりやすさとアクセスのしやすさですか
やってみます。ありがとう
505: 2021/06/24(木)01:35:53.17 ID:6qsvcw/3(1/2) AAS
ツクールだと色々やるにはスクリプトが使えないと無理なので敷居が高いかな
あとデータベースがどうしてもな
些細なイベントでバグってるのは微妙なところだ
ウディタで作ると「コモンを自分で追加」をやりたくなるから
「コモンが派手にバグる」→「作り直す」ってことになりがちで
ある程度製作に習熟してから作品が出てくるパターンが多い気はする
その分挫折も多い気もする
599: 2021/07/11(日)21:12:19.17 ID:C7pk2xl9(1) AAS
あああああウディコン間に合わねーよー
助けてくれーーーーーーー
932: 2021/10/24(日)15:00:02.17 ID:Jwoziss4(1) AAS
ゲームならむしろそれが基本で計算できるシステムでも使いたくないけど
そもそも平方根を求めるのが面倒で遅いってのが分からないと
その発想に至らない気はする
940: 2021/10/29(金)16:16:55.17 ID:eCGnGWpd(1) AAS
やっぱ画面はデカくするよねー素材のこともあるしチップ40x40はキツいか
キャラ小さいの気になってたんだけどまあ見慣れる…かな?
なんか昔の漁った感じどっかのver.より前は1.25倍でウィンドウ表示されてたみたいだ
640x480って本当はこんなに小さかったんだなあ…
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