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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 20:35:36.13 ID:CezjO5d0 ウディタ触り始めて一週間程度の初心者なんですが質問させてください 今までC++でCUIのプログラミングしかやったことが無かったので FPSを落ちにくくするコーディング作法の見本的なサイト等があれば教えていただきたいです 特にウェイトの使い方で、重い計算処理やピクチャ、エフェクト描写にどう挟んでいけば良いか手探り状態です (フレームやFPS関連のsys変数を使ってウェイトを条件分岐させる?) 漠然としていて申し訳ありませんがよろしくお願いします マウスでの移動やゲーム内時間、時間帯でのマップエフェクト(透過を3枚重ねて動かしたらFPSが落ち始めた)を実装して、やっと少し掴めてきました 今から戦闘システムの理解を始める所です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/72
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 22:12:55.13 ID:zl+GpfGx ありがとうございます。36規格のものがないか探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/381
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 06:06:28.13 ID:SYTNZict 絵もシステムもテキストも全部自前でやろうとすると確実に手が回らなくなるから 元からそこそこ描けるとかでもなければ既存の素材使うのをオススメする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/458
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 12:26:41.13 ID:XBV+wXwy 基本的に使い方次第だと思う 量産影絵のノベルとかでも面白いのあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/461
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 13:23:46.13 ID:SYTNZict システム全部自作はマジで死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/468
483: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/06/22(火) 20:09:00.13 ID:4CJymU7f アイテムと同じ名前のセーブデータ書き出して、 文字列操作の特定のフォルダのファイルリスト取得を読み込む クソみたいな方法をネタ枠で挙げてみる。 >>481 既存のレスだと他の解釈もできると思いますし、 詳細に書いたのは無駄じゃないと思いますよー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/483
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 16:25:46.13 ID:fjhgDSOx 戦闘コモン弄れるならまぁいけるんちゃう? 初心者なら普通は弄れないから難しいってのが回答だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/489
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 00:50:25.13 ID:LRP5d3+m 時間と体力が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/525
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 11:52:52.13 ID:1Sqw2YQN ウディコンまであと一週間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/598
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 23:22:25.13 ID:8HSUh8dQ まだこんなの使ってる人いたんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/638
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 12:54:00.13 ID:k6Oo4yCx 一応、一度だけレスしておくけど匿名掲示板においてコテハンは存在自体が排斥対象 日を跨いで本人証明する必要性が生まれた時だけ例外的に認められる 理由に関しては色々あるけど主な理由は不公平を生み出すから 例えば匿名で100回質問に回答してる人とコテハンで10回回答している人がいて どちらに感謝の念が集積されるかと言われたら当然後者になる 中には憧れの念を以て絡んだり、真似してコテハンを付ける人が現れる悪循環に陥るかもしれない そんな事になったら匿名掲示板は崩壊してコテハンの馴れ合い場に変貌する だから暗黙の了解で紳士協定を結んでいる 今までケモプレを糾弾する人が現れなかったのは まだ悪化(フォロワー出現)する兆候が無かった事とこんな常識をわざわざ説くのも面倒だっただけ コテハン活動そのものを好意的に捉えていた人は一人もいなかったと思う 分かったら意固地になってないで匿名に戻れ。反論するようならNGに入れておしまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/706
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 17:17:28.13 ID:g5nfeK6x >>719 >批判するから反論される >他の規範を持ち出して ここに疑問抱かない辺りマジモンだな こりゃオモチャにされる訳だわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/721
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 19:00:56.13 ID:7ZenKBd1 スレどころか5ch全体に浸透している了解を自分ルールとは言いません 他の奴らはネチケット分かった上でお前で遊んでるだけです 結論:お前が無知で傲慢で他人の話を聞けないどうしようもないアスペなだけ 考えてから書き込めって言われたそばからこれとか笑っちゃうよね はい次の方どうぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/733
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 20:05:52.13 ID:uFhvVaHt 小芝居やるマップイベントをピクチャで表示とかしたことない 初心者が宝箱を開けるグラに変えるように、変数操作でグラフィックが切り替わるようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/799
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 20:39:57.13 ID:Qq/5FcaL 嫌がらせで質問を間違えるたびに町人が増えるコモン作った 600体超えた辺りでゲームの反応が鈍くなった。何作ってんだろう自分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/906
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