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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 08:03:40.12 ID:CKp6MBXV >>87 コンフィグでした!!弄った覚えも無く、てっきりデフォルトで3Dになってるものと思い込んでました・・・ バリバリ60fpsで1ms切るようになりました!(ソフトは移動中50fps15msくらいでした) 皆さんおさがわせして申し訳有りませんでしたmm 環境設定とか自分がアホすぎて悲しくなる・・・精進します >>84 今回の例は違いましたが、用済みの並列実行はイベント中断処理で破棄するのを癖にしておくと 無駄なエラーが避けられて良さそうですね、参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/88
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 18:05:54.12 ID:BeWsaKm5 知っての通り、テンキー配置-1に%3と/3すれば上下と左右を分割できるんだけど、それを捏ね繰り回した形 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/173
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 05:12:45.12 ID:jjCBULt+ (DBに全パターン格納しておく頭悪い方法言える空気じゃない…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/190
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 14:56:11.12 ID:/5Trt8ZC お前は何を言ってるんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/412
439: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/06/16(水) 11:58:46.12 ID:aGQj6Pv9 >>431 ウディタの基本システム2に、装備やキャラ、状態によって設定される文字列タグの機能付けて、 特定タグを持っている場合、ダメージ増えたり減ったり、 特定のタグを持っているor持っていない時技能封印したり、 特定のタグを持つor持たないキャラクターのみ技の対象にできる対象選択の仕組み作ったり ならしたことあるけど、作ってて楽しいし、オススメ。 後、UIの見た目変更するとかも、視覚的に変わって良い気分転換になると思うよ。 そういえば、Lucifaさんのコモン大幅改造して、 ウディタで疑似3DRPG制作テンプレートなら作ったことある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/439
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/20(日) 11:14:59.12 ID:uHGUuAi/ ゲームの立ち絵とか一枚絵とかどうしてますん?外注? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/452
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