[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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167: 2021/03/14(日)17:32:55.11 ID:gIkOO6c1(1) AAS
>>165
自前で時計回りに方向を表す0〜7の定数を定義して、回転操作は加算と剰余、テンキー方式への変換はテーブルを用いる、というだけでいいのでは?
171: 2021/03/14(日)17:56:25.11 ID:PecVvPiR(3/4) AAS
>>168
そうそう、まさに考えるだけ時間の無駄って思って条件分岐で実装済みなんだけど、好奇心から質問したんだよね

>>166
ぜひその一般化した式を教えてください お願いします
203
(1): 2021/03/18(木)14:13:52.11 ID:TEnLw1lp(2/3) AAS
>>202補足
エラー文は「削除しようとしたけど存在しなかった為アクセスエラーで削除に失敗しました」みたいな感じです
271
(1): 2021/04/12(月)16:10:50.11 ID:KLKGwO1O(1) AAS
プレイヤーの感想でそういうのが出てくるのは
たぶんごり押しというのは実装の上手さというより、どちらかというとごり推しと読むべきだと考えられる
上手にできた(と思った)から、必要ないのに導入しただけだなこれ、と思われてるんじゃないか
365
(2): 2021/05/27(木)04:10:51.11 ID:875J2wf7(1/3) AAS
イベント管理する時に
例えばself0が1で起動するイベント、
そのイベントが終わったらself0が2で起動するイベント、self0が3で…4,5,6…
と続けて作った時、self0の3で起動するの前にイベント入れたくなった
となった場合、3以降全てのイベントの起動条件数値をズラす必要があるわけですが
皆さんそういう感じでやってるんですかね?
こういう時何か楽する方法とかありますか?
487
(1): 2021/06/23(水)03:19:46.11 ID:IPmGTig4(1/3) AAS
>>484はどういう意味?
541: 2021/06/29(火)08:17:36.11 ID:IS0o2Bam(2/4) AAS
>>540
解答したばっか
自分だけのバグってことは解像度高いパソコンにしたのとか関係あるんかな
577: 2021/07/08(木)12:42:57.11 ID:hCazYF11(1) AAS
まあまだ1年あるし今日やらんでもいいか・・・・・・
691
(1): 2021/08/25(水)18:39:11.11 ID:lVNaFnOH(1) AAS
ただのノリ寒いクソコテだよ
816
(1): 2021/09/21(火)05:51:41.11 ID:X1zkmzS4(1) AAS
今はandroid studioでRPG作ってるあるよ
825: 2021/09/22(水)01:32:17.11 ID:j4ZJJ+aI(1) AAS
シーナと言ったら酒場でいつも尻触られたり街の老若男女が口を揃えて尻が最高と言われたり貴族がパンツを所持していたりする人しか思い浮かばないな
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