[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 23:27:09.08 ID:M6fP0ESV 主人公消して主人公の位置を出してそこに画像出して順繰りに表示するだけとちゃうの? いやピクチャでやるならの話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/240
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 15:48:47.08 ID:qzUGOvR8 >>367 ピクチャを多数使うのがどんな場面かによるな 気になるのはピクチャが他のピクチャやイベントに重なっても問題ないかどうか これが問題ないか、そもそも重ならないのであれば負荷は軽く処理も簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/372
382: 363 [sage] 2021/05/27(木) 22:59:27.08 ID:8PPpu6wY セリフ管理の件、様々教えてくれてありがとうございます やりたい事は>>373さんに近いので、いろいろと模索してみます エクセル形式読み込めるのは知らなかったです… 便利そうだったので、使えるようになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/382
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 17:46:53.08 ID:nuIcslnP ` ` `` ` ` ` ` ` .,` ` ` ` ` J4` `(`,< `~~`~`````~~`~``~```````~``~`~~~J^~?F~~``~``~``~` .t `j J ` ,| ...............................b.....b........... -` J .F .[ ..............................~.......W......... `.P ,[ ` ` ,^ G ` `.Y `,[` ` ` ` ` ` ` ` .3 ` ` ` G ` ` ` ` ,' ,[ ` `(! ` ` j. ```~~`~```~``~``~`~`~J!~~````~`~~``~~`~`~~h~~~~~` ` (! ,[ `.Y (, ..................3.........................4,.. .Y `4.` .J` 4 .............D................................... .J^ 77??7""""= http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/451
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 21:14:38.08 ID:4ZShNZVr 基本システムになんらか手を加える=改造、って認識なので、 「戦闘コモンに処理を追加する」って時点ですでに「改造せずとも〜」とは思えないかな 想定してる難易度(初心者)に齟齬が出てる気がする 自分はコモン弄るのは改造に値すると思うし、それはガチ初心者には難しいと思う そもそも他人の作ったコモンイベントを読み解けて弄れるって初心者か…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/537
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 15:59:52.08 ID:mr2VMDH7 >>549 括弧書きのバージョンは関係ないぞ? でもこれ以上はめんどくさいから自分で言う通り気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/551
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 17:58:17.08 ID:FMF359Fq でさー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/728
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 22:22:00.08 ID:4c5HNRXE いやお前の反応が面白いから煽ってるんであってお前が消えたら煽りも消えるよ そもそも初めは優しく教えられてたよね?お前が話聞かないから煽られ始めたんだよね グダグダ訳分かんねえことゴネてねえで1年くらい消えてみな?お前の話なんか欠片も出てこねえから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/747
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/13(水) 12:53:16.08 ID:zgQRvr1l 2つで十分ですよ!わかってくださいよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/891
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 03:28:31.08 ID:eDUumcNR タイミングよく決定キーを押すミニゲームのようなもので 真ん中に青い四角表示→赤い四角を表示し左右に行ったり来たり移動させる →赤四角と青四角が重なっている間だけ赤四角が点滅しそのタイミングで決定キーを押すと成功になる となるミニゲーム的イベントが作りたいのですが二つの四角が重なっている間ではなく なぜか赤四角が一番左に行った時に点滅し決定キーを押すと成功になってしまいます どこを直せばちょうど二つの四角が重なっている時だけ点滅してそのタイミングで決定キーを押して成功とさせることができるでしょうか? 下記画像がそうなんですがこのように一番左に赤四角が移動した時にだけ点滅し決定キーを押すと成功になってずれてしまってます https://i.imgur.com/034myIH.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/945
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s