[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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68: 2021/02/13(土)13:13:32.07 ID:vnCOb8PV(1) AAS
完全に自分のセンスの問題なんだが
作ったコモンの名称が長くなりすぎて困ることがある
156: 2021/03/01(月)00:41:11.07 ID:9rc5COYJ(1) AAS
CDB17の主人公一時DBってゲーム中常に更新されてるんですかね?
ゲーム開始直後から数値が入ってますが
能力値の増減を使わずに基礎攻撃力を直接上げても反映されているし
あと最大HP等、能力値の増減を使わずに上げようとしても反映されない数値がありますが
これってどこかでチェックして修正しているんでしょうか?
215(1): 2021/03/21(日)20:27:52.07 ID:fHACanZI(1) AAS
カスタムルートで半歩ずらせば良いんじゃね
移動頻度や移動速度は最頻最速でな
286: 2021/04/18(日)18:03:59.07 ID:t+5gllzW(1) AAS
有償ゲームにする予定ならOPムービーくらい入れてみたいんじゃないか
作中ならピクチャと移動ルートの設定で十分だけど
293: 2021/04/20(火)06:13:41.07 ID:D6b3rDZ8(1) AAS
チュートリアル楽になるって人はそこそこ見たけど、チュートリアルが動画ってプレイヤーは楽じゃなくね?
個人的に悪い例がコレ(スクエニのソシャゲのチュートリアル)
動画リンク[YouTube]
こっちの理解度無視して一息で説明する感じが好きではない
326: 2021/05/18(火)17:48:20.07 ID:uF1pvchg(1) AAS
そうか
ウディタで長編を作ろうとしたら容量がギガバイト単位になってしまうのか
だからふりーむのウディタ製ゲームは5分から30分以内で終わる短編ばかりだったんだな
445: 2021/06/17(木)20:31:21.07 ID:y7QTRqhP(1) AAS
TP自体は気楽に変化つけられるシステムではあるし
ある程度いじってる人間なら実装もそんなに大変ではないのでお勧めかもな
ただ初心者が挑むと改造箇所が多岐に渡るのでキツそう
478(1): 2021/06/22(火)18:20:26.07 ID:0Im6gLfB(1) AAS
>>476
アイテムのふりがなと50音をDBに登録しておいて
ふりがなを一文字切りだししてDBといちいち照合していく(出来るならこの時、照合の終わったアイテム番号も記録しておく)
というのは思いついたけど、他にいいやり方あるんかな
491: 2021/06/23(水)17:56:14.07 ID:IkvN/4M5(1) AAS
まずパッシブスキルを確認する/装備する/習得する/忘れるための処理が必要
そのためにはUI処理が必須、ウィンドウの自作なんかも要求されうる
万能ウィンドウが使えると大きく手間を省けるが、初心者が理解できるかどうかは怪しい
それが終わったら実際にパッシブを適用する作業になる
ポケモン方式の1on1なら大体は単体処理の改造で足りるはず、必要なのは根気
何にしても取り掛かる前のバックアップはフォルダごと取っておいた方がいい
521(1): ケモプレデーションゲームス 2021/06/25(金)19:46:51.07 ID:fW7zOazB(1) AAS
>>503
亀レスだけど、 私が >>483 で挙げた方法に対するツッコミとしては的確だと思う。
折角ネタにツッコミ入れてくれたのに、庇うの遅れて御免ね……。
>>520
わかりみ。
私もシステム作る方が楽しいけど、
プレイヤーにとっては、レベルバランスの方が割と大事だったりするのがかなしみ。
省2
622: 2021/07/17(土)22:14:06.07 ID:qWLZfXZN(1) AAS
戦闘コモンイベントの中身自体はそこまで拡張性考えてないと思う
800: 2021/09/06(月)20:58:16.07 ID:Q2P+1zVo(1) AAS
今は動画もあるし演出なんざ好きにやれ
866: 2021/10/01(金)22:51:49.07 ID:qNN4h4/I(1) AAS
中身全然分かってないのに知ったかぶりしなくていいよ
993: 2021/11/11(木)23:31:29.07 ID:DsUB6Tb6(2/2) AAS
スクロール関係をいじればいいんですね。色々試してみます
ありがとうございます
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