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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 01:55:57.04 ID:oqpqROu9 自動キー入力ではダメなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/149
285: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/18(日) 17:53:32.04 ID:zoGKWh3Q 動画再生機能なんて使う人いるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/285
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 20:41:20.04 ID:2uWG6zIe 作ればいいじゃない ウディタで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/392
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 16:01:45.04 ID:rl30MMWL Ver2.264でピクチャの読み込みバグの調査中だって狼煙さんがツイートされてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/544
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 17:38:19.04 ID:PvT1pkQ9 処理自体はSPをもう1つ加えるようなもんだから、慣れている人間なら難しくはない ただ万能ウィンドウそのままで技を使わせようとすると、当然TP消費は表示されない さらにTPゲージもデフォでは存在しないからUI改造は実質必須になる 本当にクソ簡単に済ませるならHPやSPのゲージの幅を削って無理やりブチ込み TP消費量の表示は説明文に加える(文字列操作で)形式で誤魔化せなくもないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/564
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 15:05:26.04 ID:+qg/Nh8i 画像で擬似的に再現すればいいんじゃと思ったが それだけだと縦はまだしも左右スクロールはズレて干渉しちゃうから出来ないし ピクチャを縦方向に細かく切って逐一表示制御してたりしてんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/634
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 23:05:36.04 ID:KXxj6p4U 装備中の防具6っていうのが怪しそう 武器の存在忘れてない? 装備中の防具6は7番目の装備枠になるはず ちなみに ■DB読込(可変): CSelf53[見た目装備] = 可変DB[ 0 : CSelf52[キャラ算出] : 21 ] (主人公ステータス : - : 装備中の防具1) にしたら一つ目の防具ちゃんと取得できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/809
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