[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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611: 2021/07/15(木)01:48 ID:RTqRPU2j(1) AAS
そりゃ駄目だろ……15年遅かったな
612: 2021/07/15(木)18:05 ID:SN6ICFFX(1) AAS
著作権はともかく肖像権?ナマモノを取り扱うゲームか
相棒の二次創作ゲームとかあった覚えがあるが
613
(1): 2021/07/16(金)01:21 ID:wMBotuyn(1) AAS
ダークソウルのようなレベルアップ時にステータスを自由に振り分けるコモンって公式ガイドにありますか?
614
(2): 2021/07/16(金)18:59 ID:cAq9UwRW(1) AAS
ドラクエのような古き良きRPGをつくりたいけどワールドマップで挫折する。なんだよ見て動きやすい地形って
お手本というかなにか参考になるヤツかサイトありませんかね?飛空艇や船は実装する気も実力もないです
乞食になりますが、できればマップの縦横のマス数の基準や上下左右のどこから始めてどう動いたらいいとかもあると有り難いです
615: 2021/07/17(土)01:19 ID:PPpz+4+O(1) AAS
休みの日に5時間位通して制作していて
バグが発生、なんで上手く行かないんだと悩み
結局解決しないまま風呂入って布団入った時に
条件分岐が上から優先されるという初歩的な事を忘れていたということを思い出した
やっぱ休まないといかんね
616: 2021/07/17(土)01:42 ID:+ruW2we3(1) AAS
>>614
全然参考にならなさそうだが
DragonTears
が好き。
進入できないマップは通行止めになってるし、そもそもワールドマップが小さくまとまってるから迷子にならないし。
あと非暗号だから中身覗ける。

オープンワールド系は苦手なんでわからん。
617: 2021/07/17(土)02:39 ID:HNlkx2+y(1/3) AAS
>>614
ワールドマップであれば、パッと見た時に画面内に何が置いてあるかが重要だ
目的地が見えているのであれば見える場所に進むだけだ
では目的地が見えていない場合にプレイヤーはどうするか
昔のドラクエであればプレイヤーは平地を歩いて進むことを選んだから
その先に城や町があるのは色々な意味で自然なことだった
そこで情報を手に入れ、先の見えない山奥や森に分け入るとダンジョンがある
省2
618: 2021/07/17(土)03:08 ID:HNlkx2+y(2/3) AAS
あと、能動的に迷う(探索する)のは好きな人が多いけど
結果的に迷うのは大抵の人が嫌いだからそこは念頭に置いた方がいい
「どこにいるにしろ、進みたいと思うような方角がない」は最悪だ
そして、同じ広さのマップでも情報の有無によってそう思うかどうかは変わってくる
最も駄目な例の1つが「スーパーモンキー大冒険」だろう
実質どこに進むのも等価だから全ての瞬間で道に迷っている
例えマップの広さが1/4であってもアレではどうにもならない
619
(1): 2021/07/17(土)21:13 ID:qamPXpZL(1/2) AAS
ウディタに元から入ってる戦闘システムって拡張性求めすぎて拡張性無くなってる気がする
まあ俺の知識不足なんだけどさ
620: ケモプレデーションゲームス 2021/07/17(土)21:30 ID:mM5RBX8a(1) AAS
>>619
大丈夫!楽しむ心があれば、続けられて自然と知識はついてくるし、
後から基本システムの個々の仕様の意図がわかるようになってくるから、
最初はそのくらい文句を言えるくらいが、元気があって良い。

後、ウディコン応募してきたよー。
621: 2021/07/17(土)22:06 ID:qamPXpZL(2/2) AAS
いや、意図もやり方もわかってるけど
パラメータ変化が固定値と割合変化の片方しかなかったりするから全部書き換えんの面倒だなーって思いながら書いてるってだけ
622: 2021/07/17(土)22:14 ID:qWLZfXZN(1) AAS
戦闘コモンイベントの中身自体はそこまで拡張性考えてないと思う
623: 2021/07/17(土)23:38 ID:HNlkx2+y(3/3) AAS
拡張性考えてなかったら戦闘DBへのコピーがループ処理になってるよ
624: 2021/07/18(日)00:12 ID:wxqsKjwv(1) AAS
あるシステムに拡張性があるといったら
そのシステムがユーザーにとってブラックボックスの
ままでもユーザーが自由に機能を追加できるように聞こえるが
ウディタの基本システムは
実装をオープンにしてユーザーに書き換えさせているから
拡張というよりはハックという感じ
ウディタユーザーも立派なハッカー
625: 2021/07/18(日)00:32 ID:IKZKqW4Q(1) AAS
>>613
レベルアップするタイミングで選択肢使って選ばせて
能力余分に追加するのは比較的簡単だと思うぞ
ただ、レベルアップの処理が読める必要はある
基本システムの中では解読の難易度は低めだ
626: 2021/07/18(日)08:41 ID:SL2ovze3(1) AAS
ウディタに慣れてからUnityやると意味不明すぎてハゲる
627: 2021/07/19(月)00:33 ID:zuojJN0H(1/2) AAS
ラベル(go to)文ってプログラミングだと御法度みたいな扱いだけどどう考えてもラベル使った方がわかりやすいよな
628: 2021/07/19(月)02:02 ID:Mehgwq7D(1) AAS
whileにもswitchにもcallにもなるものがべたべた貼られててわかりやすいわけないんだよなあ
629: 2021/07/19(月)03:48 ID:zuojJN0H(2/2) AAS
そんなぁ(´・-・`)
630: 2021/07/19(月)06:58 ID:CK4dr1/d(1) AAS
分かりやすくはないぞ
ただ限定的に使うのであればgoto使った方が分かりやすいねって場合はある
631: 2021/07/19(月)16:34 ID:URAZ9P5b(1) AAS
自分がわかればいいんや
なお
632
(1): 2021/07/20(火)04:04 ID:iPmqgdJJ(1) AAS
ウディコンのNo15凄いなー
画面を左右分割して、それぞれマップがちゃんとスクロールするのってどうやってんだろ
633: 2021/07/20(火)08:22 ID:jXnmjraW(1) AAS
>>632
クリアすると制作裏話見られるよ
思った以上に手の込んだ事してるのがわかる
634: 2021/07/20(火)15:05 ID:+qg/Nh8i(1) AAS
画像で擬似的に再現すればいいんじゃと思ったが それだけだと縦はまだしも左右スクロールはズレて干渉しちゃうから出来ないし
ピクチャを縦方向に細かく切って逐一表示制御してたりしてんのかね
635: 2021/07/20(火)20:22 ID:YvrjoHq3(1) AAS
技術力でも画力でも敵わない作品ばっかで草ァ
636: 2021/07/21(水)01:28 ID:kaicGYqb(1) AAS
誰かと思えばyadotの人か
そりゃ技術力に関しちゃこの界隈の中でも卓越してるよなぁ
637: 2021/07/23(金)13:35 ID:ztkY+r/r(1) AAS
誰だそれと思って調べたら何度もお世話になった人だった
638: 2021/07/24(土)23:22 ID:8HSUh8dQ(1) AAS
まだこんなの使ってる人いたんだw
639: 2021/07/24(土)23:35 ID:RndWFO9q(1) AAS
またいつもの奴か
何を使っても何も作れないくせに一体何しに来てるんだ?
640: 2021/07/25(日)06:55 ID:Lb50I0/e(1) AAS
暇潰しでしょ()
641
(1): 2021/07/25(日)22:06 ID:h4Bbbtbz(1) AAS
細かい表現ができるかもと歩幅を0.5マスにしてみたけど思いのほか不便だった
角につっかえたり1マスの通路に入りにくかったりしたけど操作は楽しい
642: 2021/07/25(日)22:26 ID:kb6M26GV(1) AAS
>>641
0.5マス移動は斜め移動有効とセットにしないと、1マス4方向よりもクレーム入れたいレベルで不便になるぞ
斜め移動でもキャラチップは4方向で気にならないので参考に
643: 2021/07/25(日)22:46 ID:pW+0uvih(1) AAS
当時それで大不評だったから、大体どのゲームも0.5マスズレて突っかかったら自動で半歩ズレるように作ってたね
644: 2021/07/26(月)14:30 ID:e5ttrCyk(1) AAS
マウスで目標地点を決めるならアリ
自然になる代わりに経路選択が要るけど
645: 2021/07/26(月)16:05 ID:4lLSVByD(1) AAS
半歩補正は1/4判定アリだとなかなかめんどいが
1マスごとに○×が決まってるならかなり楽だから実装した方がいいかなとは
まあマップ次第だが
646: 2021/07/30(金)14:55 ID:hQvOahvy(1) AAS
作る側はキー操作で作るのが楽だけど、ゲームする側としてはキー操作とマウス操作どちらがいいんだろう
647: 2021/07/30(金)23:43 ID:Yx3CKg9S(1) AAS
ゲームによるとしか…
648: 2021/07/31(土)06:58 ID:TWU/hRY0(1) AAS
作る側はどちらかだけがいい
遊ぶ側はどちらもあるといい

パッドとキーの切替はキーコンフィグで済むけど
マウスとキーの切替は根本的に作り直すことが多いから
対応するかしないかは最初に決めておいた方がいいのは確か
自分の技量や制作に使える時間との相談だな
649: 2021/08/01(日)03:22 ID:W+fKDqN8(1) AAS
両対応はめんどくさいけど色々勉強になる
650
(1): 2021/08/04(水)21:30 ID:dPScpnfq(1) AAS
動画再生機能なんて昔のホワイトリッパー以外の誰が喜ぶんだろ?
651: 2021/08/04(水)22:44 ID:rtgTN5zL(1) AAS
>>650
例えばクレジット作る時
コモンで組むより動画編集ソフトで作ったやつ流した方が作るのも修正するのも楽
652: 2021/08/05(木)21:47 ID:YQSPYXZy(1) AAS
動画ファイルってすごく重いだろ
653: 2021/08/06(金)12:24 ID:prpnUU4G(1) AAS
無駄に高品質にしなきゃ10分くらいは(今の環境では)余裕じゃね
654: 2021/08/07(土)08:23 ID:egwVbTD7(1) AAS
動画使えるならqteとかできるかもと考えた。けれど組み込んだところで誰も得しないという事に気づいた
655: 2021/08/07(土)13:22 ID:ou8HNX5W(1) AAS
QTEほどクソなシステムもなかなかない
656: 2021/08/14(土)15:56 ID:xAGquXlZ(1) AAS
お疲れ様でした
657: 2021/08/15(日)23:32 ID:xkZJN8xk(1) AAS
夕一もふもふ
658
(1): 2021/08/20(金)06:26 ID:pLXFDByN(1) AAS
セーブデータの選択画面にセーブ時の画像を出したいんですけどいい方法ありませんかね
イメージはセーブデータの枠内にセーブした時のスクショをキャラの周囲1マス程度に切ってフォーカスした絵がある感じです
659
(2): 2021/08/20(金)11:51 ID:KtOX6/eF(1) AAS
主人公の座標は変数+でセルフ変数とかにその都度代入しないと使えませんか?
参照する場面が多いから、条件指定に直接使えないなら並列コモンで通常変数に常に代入し続ける、というのを考えたのですが
660: 2021/08/20(金)14:37 ID:dKO0U/NN(1) AAS
>>658
終末の案内人のあれなら周囲のマスの情報を読み取って画像を敷き並べてる
だから初期はキャラチップがはみ出たり残ったりしてた
661: 2021/08/20(金)18:00 ID:x8PrSbFg(1) AAS
>>659
複数箇所で主人公の座標が必要になるなら
まずその必要とするコモンをまとめる方がいい気がするぞ
まあ何に使うのか良く分からないのでまとめられるかどうかも分からんけど
例えば主人公がevと距離(座標の差)n以内にあるかどうか、なんて感じなら
nを引数として、距離内にあるevIDを返すなんて形でまとめられなくもない
(複数を返せるようにするなら多少工夫が必要)
662: 2021/08/20(金)19:20 ID:8ejdAQM6(1/2) AAS
マップEvは追加順にIDが1,2,3,4…と並びますが
いきなりID1000のEvを作る事って出来ますか?
簡単であれば教えていただきたいです
663
(1): 2021/08/20(金)20:05 ID:9GK3WOP5(1) AAS
できない
DB使った別のIDリストと紐付けるかセルフ一個潰してID代わりにするしかないんじゃないか
664: 2021/08/20(金)21:16 ID:027DheMb(1) AAS
>>659
変数呼び出し
665: 2021/08/20(金)22:10 ID:8ejdAQM6(2/2) AAS
>>663
やっぱり出来ませんかDBで管理する事にします
666: 2021/08/22(日)00:42 ID:/lUSo6Wy(1) AAS
まだこんなカビの生えたツールの作品祭りなんかやってたんだw
ニュースサイトにも忘れられたオワコンのくせに来年もやるとかw

で、悠遠を超える作品あった?w
667: 2021/08/22(日)03:10 ID:GyP9kXHF(1) AAS
またこの頭小学生か……
お前生きてて恥ずかしくないのか
668: 2021/08/23(月)13:52 ID:XJBl5e7B(1/2) AAS
ウディタをディスってる奴、
Unity民ならこんなところで遊んでるはずないからツクール民だよな

ツクールという神ツールがウディタを脅威に思ってるなんて妄想自体が
ツクールを冒涜しているということに
さっさと気づけばいいのにな

でもところでツクールはもっとロースペックPCに対応してくれないかね?
669: 2021/08/23(月)19:53 ID:ej696AJs(1) AAS
とりあえずそのロースペのPCと脳みそ取り替えたら?
670: 2021/08/23(月)20:00 ID:XJBl5e7B(2/2) AAS
ええ……
ツクールは誰でも簡単にRPGが作れるんでしょう?
671: 2021/08/23(月)20:22 ID:U5um4zJJ(1) AAS
RPGツクール5「おっ、そうだな」
672: 2021/08/23(月)22:31 ID:qUSWzDnZ(1) AAS
ツクールスレにも定期的にキチガイ湧いてるみたいだし
なんかゲーム制作そのものにコンプレックスある奴いそう
673: 2021/08/24(火)14:56 ID:Pl0sXg0j(1) AAS
荒らしっぽい言い方だな
怪しい・・・
674: 2021/08/24(火)17:49 ID:ZkFBfo9A(1/3) AAS
作ったゲームで気を引けないから対立煽りで構ってほしいんでしょ
ほっとけ
675
(1): 2021/08/24(火)17:58 ID:8mwlvk7p(1) AAS
流れとは違うけど質問を
動き続けるキャラの上に!とかを出したいのですが、動くとズレます
キャラの動きのイメージはポケモンの道路みたいにキャラが端から端まで動く感じです
出現と同時にピクチャをスクロールさせた場合は主人公に衝突したりして止まった時に!だけ飛んでいきます
どうしたらいいですかね
676: 2021/08/24(火)18:08 ID:ZkFBfo9A(2/3) AAS
主人公の画面位置に合うように毎フレーム調整したらいいじゃん
677: 2021/08/24(火)18:12 ID:ZkFBfo9A(3/3) AAS
主人公じゃないわ
そのキャラの画面位置な
678
(1): 2021/08/24(火)22:35 ID:cYTk1ej2(1) AAS
あとピクチャ出すとき「スクロールとリンク」にチェック入れとくといい感じになるはず
違ったらすまない
679
(2): 2021/08/25(水)00:26 ID:BFnkac8d(1/2) AAS
>>675
「!」をキャラチップにして、動作指定でキャラと並走させるとか。

たしかパターンアニメなしの一枚絵をキャラチップに指定する方法がウディタ学会だかどこかで発表されてたはずなんだが、どの動画だったかな……。
680: 2021/08/25(水)01:02 ID:uA+6socu(1/2) AAS
キャラチップを加工して!の出てる状態を作っちゃうとか
681: 2021/08/25(水)01:18 ID:IGo+6Y4F(1/2) AAS
変数操作+から普通のXY座標じゃなくて画面XY座標を取得してピクチャの座標に使う
>>678のいう様にスクロールとリンクにチェックを入れる
682
(1): 2021/08/25(水)05:36 ID:RhEF1AEy(1) AAS
キャラの動きとスクロール(≒主人公の動き)が一致しないのにチェック入れて意味あるの?
「ポケモンの道路」をオレが理解してないだけか?
683
(1): 2021/08/25(水)06:57 ID:V190Vds2(1) AAS
>>679
「キャラチップ$.png」かな?
自分はTwitterでたまたま知ったんだけど、マニュアルにもない情報どっから仕入れて来たんだろうと思ったんだが
動画で紹介してたものなのか
684: 2021/08/25(水)08:30 ID:IGo+6Y4F(2/2) AAS
>>682
すっとぶ原因が分からんからとりあえず思い当たるのを言うしかない
コモンのスクショ貼ってくれたら分析できるんだけどなあ
685: 2021/08/25(水)10:10 ID:9rWlOHlJ(1) AAS
あ、影グラフィックにビックリマークつけたらいいじゃん
686
(1): 2021/08/25(水)12:27 ID:MykM17iy(1) AAS
色々とありがとうございます。影グラフィックに!のエフェクトをつけたもので解決しました
またなにかあったらよろしくお願いします

ピクチャのスクロールはスクロールではなく出したキャラの動く方向へ一緒に移動でした
やりたかったのは上から下か下から上に動くキャラを多数出してその通りを主人公が横切る感じのものです
ピクチャをキャラと同時に移動させたらキャラは止まるけどピクチャだけは止まらずに上に飛んでいくのを解決したかったのです
687: 2021/08/25(水)13:03 ID:BFnkac8d(2/2) AAS
>>683
それだ!!!!
目星つけて視聴してみたら第二回の動画だった。

>>686
ああ、何歩進んだら停止するか分からないやつだったのか。
>>679は下策だったね。ごめんよ。
688: ケモプレデーションゲームス 2021/08/25(水)13:46 ID:jI7e2G0x(1/5) AAS
良い機会なので、動くイベントの上にピクチャを表示し続ける方法を
知りたい方向けの学習用サンプルコモンを
公式のコモンイベント集にアップしてみた。
689: ケモプレデーションゲームス 2021/08/25(水)16:56 ID:jI7e2G0x(2/5) AAS
そういえば、住民も入れ替わっているみたいだし、
またここのスレ民が作ったコモンイベント見てみたい!
前にこのスレでお題に沿ってコモン作るイベントがあったんだけど、
その時は、経路探索コモン作って見せ合ったりしてたなー。
アレ楽しかったからまたやりたい!
690
(3): 2021/08/25(水)18:32 ID:a+ttTmal(1/3) AAS
前から気になってたんだけどこのノリ寒いクソコテなんなの?
691
(1): 2021/08/25(水)18:39 ID:lVNaFnOH(1) AAS
ただのノリ寒いクソコテだよ
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