[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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542: 2021/06/29(火)12:13 ID:YCfE/Vj7(1) AAS
その報告たまにある気がする
前スレでもなかったっけ
543: 2021/06/29(火)13:08 ID:IS0o2Bam(3/4) AAS
マジ?
じゃあ本家に報告するのもありかな
ちなみにデスクトップ上に本体置くと普通に起動できるトンデモバグ付き
544: 2021/06/29(火)16:01 ID:rl30MMWL(1) AAS
Ver2.264でピクチャの読み込みバグの調査中だって狼煙さんがツイートされてるね
545: 2021/06/29(火)20:21 ID:cAKJXUqu(1) AAS
デスクトップに置いた時の動きは知らんが
OS側の画面拡大率しらべた?
546: 2021/06/29(火)20:51 ID:IS0o2Bam(4/4) AAS
他の人が作ったウディタゲーとかかなり前のバージョンのウディタなら起動できるんだけどOSの問題なのか…?
他のパソコンにデータ移して起動したらちゃんと倍表示になったしもうわけわかめ
547: 2021/06/30(水)05:59 ID:1nSVugHY(1/2) AAS
2.25以降の修正でos側のテキスト拡大率に関係するウインドウサイズの不具合に対する修正が入ってるから聞いたんだよ
わかめくってろハゲ
548: 2021/06/30(水)06:02 ID:1nSVugHY(2/2) AAS
AA省
549(1): 2021/06/30(水)10:54 ID:KMPfN/PR(1) AAS
いや最新版の話だから関係ないわ…ごめんな
まあ自分以外発生しないバグなら気にしなけりゃいいよな
550: 2021/06/30(水)14:18 ID:s8i9YWdz(1) AAS
OSの問題といや制作ツール側だけで使われてるGdiPlus.dllだけど、
windows98でも使っていなければOS標準搭載のものなんだよな
ウディタ付属のバージョンも10年以上の物だし、OS標準のdllを使わせるために付属してるやつは削除して使ってる
たまに報告ある制作ツールの動きが重いと言うのはこれで直らんか
551: 2021/06/30(水)15:59 ID:mr2VMDH7(1) AAS
>>549
括弧書きのバージョンは関係ないぞ?
でもこれ以上はめんどくさいから自分で言う通り気にするな
552(1): 2021/07/01(木)08:45 ID:B9Q2j8PG(1) AAS
括弧書きのバージョン関係ないって意味わからんどういうことや
553: 2021/07/01(木)17:54 ID:r9Enti0L(1) AAS
>>552
既知の不具合に該当すると言いたかったんじゃなく、
過去の不具合対応に関係する新規不具合の可能性を考えてOS側の設定をきいたからや
ちなみに自分で試したけど再現しなかった
でも似た症状が出てる人が過去スレとtwitterにいたんだけど、共通してPC新調してるっぽいので、環境問題ではあるかも?
554(1): 2021/07/02(金)08:02 ID:PTnhArUL(1/2) AAS
ウディタの使用時間が何故か0分にリセットされてしまった
1000時間越えたあたりから増えていくのを楽しみにしてたから地味にショックなんだけど
使用時間はどこに記憶されていてなぜ消えてしまって戻せる方法はあるのか分かる方いますか?
直近にやったことといえば
・Dataフォルダの名前を変えて起動しようとしてデータがありません的なエラーを出した(これはもう一回試してみたけど使用時間はリセットされなかった)
・同じ階層に以前ゲームデータ作成(まるごと暗号化)で作って消し忘れていたらしきDate.wolfが残っていたので別の所に移動した(戻してみても時間は戻らなかった)
くらいです
555: 2021/07/02(金)08:20 ID:q/GltCb0(1) AAS
高解像度環境だとスケーリングの問題出てくると思うけどウディタって640x480だっけ
クッソ小さいウィンドウで見にくいはずだけどこれが見にくくないサイズなら内部でスケーリングされていたわけだから
彼のケースではそのスケーリングがされなくなってるんじゃないか
実行ファイルのプロパティの互換性のページにDPIに関する部分あるからいじってみれば
556(1): 2021/07/02(金)10:01 ID:zYHGTfew(1) AAS
>>554
Editor.iniのEditTimeとNotEditTime書き換えればいくらでも捏造できる。
557: 2021/07/02(金)21:21 ID:PTnhArUL(2/2) AAS
>>556
本当だ!こんなところに記録されてたんですね!
1=30秒って感じなんですかね?
何でリセットされてしまったのかは謎のままですが戻せそうでめっちゃ嬉しいです!
ほんとにありがとうございました!!!
558: 2021/07/03(土)15:33 ID:VS0k+uKy(1/2) AAS
仕事暇になったしTP制のゲーム作ってみようかと思ったけど基礎作るのでだいぶダルいな
ゲーム制作から離れすぎた
559: 2021/07/03(土)16:59 ID:PvT1pkQ9(1/4) AAS
TPシステムの実装は初心者だと最速2週間
慣れていても気合がなければ3〜7日間ぐらい時間かかると思う
色々慣れてて気合もあれば1日で行けなくもないとは思うがUIはお察しになるな
560: 2021/07/03(土)17:09 ID:SGKRTGgi(1) AAS
TPってツクールのあれ? ステータスと技の消費リソースにTP追加する感じか
基本システムの改造ならリソースが足りているかの判定と減少にTP挟めばいいだけには見えるけど
561(1): 2021/07/03(土)17:13 ID:VS0k+uKy(2/2) AAS
TP用にUIから全部作り直してる
562: 2021/07/03(土)17:13 ID:UymZgtg5(1) AAS
自分の知ってるTP制だと
攻撃時防御時ににTP(MP)を回復せる処理だけで
簡単だと思うんだけど見落としてる難しい所ってあるのかな
563: 2021/07/03(土)17:30 ID:CYBHe/0N(1) AAS
どこが簡単なんだよ。くっそめんどいわ。
おまけに他のコモンとの整合チェックもあるし。
564: 2021/07/03(土)17:38 ID:PvT1pkQ9(2/4) AAS
処理自体はSPをもう1つ加えるようなもんだから、慣れている人間なら難しくはない
ただ万能ウィンドウそのままで技を使わせようとすると、当然TP消費は表示されない
さらにTPゲージもデフォでは存在しないからUI改造は実質必須になる
本当にクソ簡単に済ませるならHPやSPのゲージの幅を削って無理やりブチ込み
TP消費量の表示は説明文に加える(文字列操作で)形式で誤魔化せなくもないが
565: 2021/07/03(土)17:41 ID:PvT1pkQ9(3/4) AAS
>>561
まあそれが一番めんどくせーよな
いじり始めると色々入れたくなるし
566: 2021/07/03(土)18:38 ID:UNFxBYK+(1) AAS
TP組み込むなら戦闘関連は新規で作る方が楽で速いと思う
拡張性が考慮されてないとこにぶち込むより自分で設計して作る方が漏れが少ない
ベースになる戦闘コモンもUIもあるから本当に0からというわけでもないしねぇ
567: 2021/07/03(土)20:26 ID:8rah4Btx(1) AAS
基本システムで出来るか知らないが各技に上昇量を設定しておいて各技と対象者のIDを攻撃か防御の処理が終わる時に呼び出せば良くないか?
TP技を使う時は従来ある技選択のコモンをコピペして技を選べるかどうかのコモンを用意すれば良い筈
選んだらその技IDに置き換えて技の判定を行うコモンを実行すれば他のコモンとの競合を気にする必要は無い
UIは頑張れ
568: 2021/07/03(土)23:25 ID:PvT1pkQ9(4/4) AAS
攻撃側のゲージ増加は基本的には行動可能判定の直後に入れないと駄目だな
複数武器や複数回攻撃、全体攻撃の時に愉快な増加量になるよ
より確実にやるなら1ターンの処理を実行の部分で、行動を実行した後に入れる
569: 2021/07/05(月)17:51 ID:2dV9pdrk(1) AAS
できた?
570: 2021/07/05(月)19:21 ID:NCDDWu2n(1) AAS
最低限はできた
演出とかUIデザインの見直しは後にする
571: 2021/07/06(火)19:46 ID:7M/m32+J(1/2) AAS
ウディコン投稿作品できた?
572: 2021/07/06(火)21:14 ID:oB3qp0I8(1) AAS
ウディコン?なんですかなそれは。新しいコモンか?
573: 2021/07/06(火)21:32 ID:7M/m32+J(2/2) AAS
そうそう、できた?
574: 2021/07/07(水)23:19 ID:Is9iqdZY(1) AAS
ウディコン間に合わねー助けてくれー
575: 2021/07/08(木)09:44 ID:tSeayC73(1) AAS
どうせ今年には間に合わないし来年のウディコンに投稿すりゃいいじゃん
って思って結局毎年完成しないのが俺だ
576: 2021/07/08(木)11:58 ID:FLHFeRg9(1) AAS
いや、それは俺だ
577: 2021/07/08(木)12:42 ID:hCazYF11(1) AAS
まあまだ1年あるし今日やらんでもいいか・・・・・・
578: 2021/07/08(木)17:37 ID:Xg8YfX8T(1/2) AAS
何にしても今年こそ平和に終わってくれるといいが無理だろうな
579: 2021/07/08(木)20:05 ID:/628EraF(1) AAS
毎年平和だろうよ
580: 2021/07/08(木)20:35 ID:Xg8YfX8T(2/2) AAS
ルール守らないやつのせいでわざわざ規約改定しなきゃいけないわ
毎年トラブル起こすやつ出る状況が平和なら平和なんだろうな
581: 2021/07/08(木)21:02 ID:L5CICVEK(1) AAS
ここ数年ウディコン見てなかったけど荒れてんのか
582: 2021/07/08(木)22:34 ID:UTQRKxOh(1) AAS
去年か一昨年くらいにyoutubeの動画から版権曲持ってきて同梱したやつが居たな
基本システムにTweet機能入れただけのを投稿したやつ
しっかり削除されたが
583(1): 2021/07/08(木)22:39 ID:U/V0lISV(1) AAS
ウディコン今から作り始めてミニゲーム応募してもよか?
584: 2021/07/09(金)06:50 ID:RqU/3M+o(1/4) AAS
期限内に間に合うなら応募してもいい
ウディコンの場合は古参も問題だから要警戒
古参と言ってもすごい人じゃなくむしろ逆でゲームすらまともに作れない人のせいで荒れたな
あった事を簡潔に説明すると自分が悪いのに被害者面して応募したゲームもろともヤバいやつ削除して逃亡
585: 2021/07/09(金)07:09 ID:MN45Qtaf(1) AAS
意味不明
586: 2021/07/09(金)07:37 ID:eWoiV98A(1) AAS
ウディフェスで結構前にそんな事があった気がするけどウディコンでもあったっけ?
587: 2021/07/09(金)07:37 ID:RqU/3M+o(2/4) AAS
要はまともにゲーム作れない人は警戒しろってこと
詳しく知りたいなら去年以前のウディコンスレでも見てくればいい
当時の事色々書かれてるし何よりそっちの話題だしな
588: 2021/07/09(金)09:36 ID:e36fQEoA(1) AAS
ちょろっと過去ログ見たけど、イザコザがあった当人同士が未だ根に持ってるってだけの話な気はするな
そんなの新規参加者巻き込んで話す事ではない
589: 2021/07/09(金)10:55 ID:ALvRwbSe(1/2) AAS
ただの自己紹介
590: 2021/07/09(金)11:54 ID:99mqQFrL(1) AAS
見てきた、バグまみれ状態で作品出したら特に攻撃性高いのに絡まれて作品取り下げたってやつね
591: 2021/07/09(金)12:44 ID:RqU/3M+o(3/4) AAS
去年のは作者が通しでプレイしてたら絶対わかる進行不能バグあったのに加え色々と煽ったせいで荒れた
変な擁護があるが特に攻撃性高いのに絡まれたせいではなく作者がしっかりゲームを作ってなかったのが原因
このスレでコンテストに参加する気がある人はバグがあっても最後まで遊べるゲームを作れば問題ないから安心しろ
592: 2021/07/09(金)12:56 ID:ALvRwbSe(2/2) AAS
こんなところでグチグチ言ってないでまともにゲーム作ればいいのに
593: 2021/07/09(金)12:59 ID:oaQhkORp(1) AAS
安心しろって……
お前の言ってることは「まともに遊べるゲームを作らなかったらコンテストから叩き出すからな」っていう脅しに近い
どういう意図でミニゲームを作ろうとしてる新規に話してるのか理解に苦しむ
>>583
過去にも「牛のチキンレース」とか、ちょっとしたミニゲームで人気出たのあるから本当気軽に応募して
594: 2021/07/09(金)13:47 ID:RqU/3M+o(4/4) AAS
別に応募したほとんどのゲームは多少バグはあっても遊べるからトラブルになってないし実際問題なかっただろ
だいたい話の流れで去年あった事を話してるだけで脅しに近いとはお前何言ってるんだ
そもそも件のゲームは投稿時期が悪かったし他に面白そうなゲームが沢山あったから触れてすらないわ
595: 2021/07/09(金)18:03 ID:55I8gq7v(1) AAS
捨て垢使ってまで作者本人に直接リプ送った奴がいたみたいだからそれの事を攻撃的な奴って表現したんだけど、自分の感覚がおかしいなら申し訳ない
確かにテストプレイすればすぐわかるような進行不能バグある状態で公開した作者も問題ある(交友関係は広めの人だったはずだから誰かしらにテストプレイは頼めたと思う)けどね
前々回あたりの未完成品で出して審査期間中に完成させます騒動でも捨て垢凸はなかった気がする(個人的にはこっちの方が悪質なイメージ)
596: 2021/07/10(土)07:02 ID:QXxiRtDV(1) AAS
スレに書いてある通り時期を理由にして捨て垢だと騒いでたに過ぎずちゃんと他のゲームも評価してて捨て垢凸為だけに作られたわけでも使われてもなかった
凸の経緯にしたってチェックされないのを良いことにゲームの状態諸々承知の上で応募し後になって遊ばないよう言ったからその事を批判してて誹謗中傷されてないし攻撃とは言えない
今年のウディコンはヤバいヤツでないといいな
597: 2021/07/10(土)10:04 ID:4k/f979b(1) AAS
いやお前が既に
598: 2021/07/11(日)11:52 ID:1Sqw2YQN(1) AAS
ウディコンまであと一週間
599: 2021/07/11(日)21:12 ID:C7pk2xl9(1) AAS
あああああウディコン間に合わねーよー
助けてくれーーーーーーー
600: 2021/07/11(日)21:17 ID:XBGiBRQd(1) AAS
まだ1年あるからゆっくりやればいいだろ
601: 2021/07/12(月)01:13 ID:pcJQOJOg(1) AAS
急がずに完成させて売ればいいじゃん
602: りんご 2021/07/12(月)17:34 ID:CTYs34hr(1) AAS
ウディタで制作した
長編RPG「星理ちゃん」のフリーゲームを
ふりーむにて投稿しました✨
自作漫画からゲームにしたもので
ストーリーにも凝ってます!
よければプレイしてもらえると嬉しいです✨
外部リンク:www.freem.ne.jp
603: 2021/07/12(月)17:51 ID:rewo0Jw4(1) AAS
なぜ今の時期にふりーむに投稿したし…
604: 2021/07/12(月)18:08 ID:xMX+Mp/I(1) AAS
公開から2日経って何かしらの反応が欲しくてこちらに書き込んだんだろうけど、
あと5日でウディコンなのだからそっちに出した方が100倍は反応返ってくるよ
605: 2021/07/12(月)20:13 ID:AuCKWjvJ(1) AAS
ウディコンって他所に出した作品って応募不可だっけ?
606: 2021/07/13(火)17:17 ID:3OYVLl1G(1) AAS
今年はふりーむの方でもウディコンのコンテスト中はふりーむへの投稿は駄目って注意喚起してるとか
607: 2021/07/13(火)20:49 ID:XxiRcVAC(1) AAS
せっかく仕上げたのに年一のコンテストの注目度を利用できなかったのはもったいないね
608: 2021/07/14(水)19:19 ID:GMwVx3Gg(1) AAS
今のウディコンに注目度があるみたいな言い方
609: 2021/07/14(水)20:43 ID:95ZcqAzj(1) AAS
昔のウディコンに注目度があったみたいな言い方
610: 2021/07/15(木)01:15 ID:0SFparcR(1) AAS
同人作品作ったんだけど
このご時世著作権肖像権
ガン無視の作品の公開は
やばいかな…
611: 2021/07/15(木)01:48 ID:RTqRPU2j(1) AAS
そりゃ駄目だろ……15年遅かったな
612: 2021/07/15(木)18:05 ID:SN6ICFFX(1) AAS
著作権はともかく肖像権?ナマモノを取り扱うゲームか
相棒の二次創作ゲームとかあった覚えがあるが
613(1): 2021/07/16(金)01:21 ID:wMBotuyn(1) AAS
ダークソウルのようなレベルアップ時にステータスを自由に振り分けるコモンって公式ガイドにありますか?
614(2): 2021/07/16(金)18:59 ID:cAq9UwRW(1) AAS
ドラクエのような古き良きRPGをつくりたいけどワールドマップで挫折する。なんだよ見て動きやすい地形って
お手本というかなにか参考になるヤツかサイトありませんかね?飛空艇や船は実装する気も実力もないです
乞食になりますが、できればマップの縦横のマス数の基準や上下左右のどこから始めてどう動いたらいいとかもあると有り難いです
615: 2021/07/17(土)01:19 ID:PPpz+4+O(1) AAS
休みの日に5時間位通して制作していて
バグが発生、なんで上手く行かないんだと悩み
結局解決しないまま風呂入って布団入った時に
条件分岐が上から優先されるという初歩的な事を忘れていたということを思い出した
やっぱ休まないといかんね
616: 2021/07/17(土)01:42 ID:+ruW2we3(1) AAS
>>614
全然参考にならなさそうだが
DragonTears
が好き。
進入できないマップは通行止めになってるし、そもそもワールドマップが小さくまとまってるから迷子にならないし。
あと非暗号だから中身覗ける。
オープンワールド系は苦手なんでわからん。
617: 2021/07/17(土)02:39 ID:HNlkx2+y(1/3) AAS
>>614
ワールドマップであれば、パッと見た時に画面内に何が置いてあるかが重要だ
目的地が見えているのであれば見える場所に進むだけだ
では目的地が見えていない場合にプレイヤーはどうするか
昔のドラクエであればプレイヤーは平地を歩いて進むことを選んだから
その先に城や町があるのは色々な意味で自然なことだった
そこで情報を手に入れ、先の見えない山奥や森に分け入るとダンジョンがある
省2
618: 2021/07/17(土)03:08 ID:HNlkx2+y(2/3) AAS
あと、能動的に迷う(探索する)のは好きな人が多いけど
結果的に迷うのは大抵の人が嫌いだからそこは念頭に置いた方がいい
「どこにいるにしろ、進みたいと思うような方角がない」は最悪だ
そして、同じ広さのマップでも情報の有無によってそう思うかどうかは変わってくる
最も駄目な例の1つが「スーパーモンキー大冒険」だろう
実質どこに進むのも等価だから全ての瞬間で道に迷っている
例えマップの広さが1/4であってもアレではどうにもならない
619(1): 2021/07/17(土)21:13 ID:qamPXpZL(1/2) AAS
ウディタに元から入ってる戦闘システムって拡張性求めすぎて拡張性無くなってる気がする
まあ俺の知識不足なんだけどさ
620: ケモプレデーションゲームス 2021/07/17(土)21:30 ID:mM5RBX8a(1) AAS
>>619
大丈夫!楽しむ心があれば、続けられて自然と知識はついてくるし、
後から基本システムの個々の仕様の意図がわかるようになってくるから、
最初はそのくらい文句を言えるくらいが、元気があって良い。
後、ウディコン応募してきたよー。
621: 2021/07/17(土)22:06 ID:qamPXpZL(2/2) AAS
いや、意図もやり方もわかってるけど
パラメータ変化が固定値と割合変化の片方しかなかったりするから全部書き換えんの面倒だなーって思いながら書いてるってだけ
622: 2021/07/17(土)22:14 ID:qWLZfXZN(1) AAS
戦闘コモンイベントの中身自体はそこまで拡張性考えてないと思う
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