[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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396: 2021/06/07(月)23:48 ID:KKu7iv0c(1) AAS
ウディタで作れるかどうかと言えば作れそうだが
自分が作れるかどうかはまた全然別の話だな
397: 2021/06/08(火)11:50 ID:rr/jVXDn(1/2) AAS
>>393
まずは音ゲーをプレイするといいよ
ドラム部分は太鼓の達人が参考になるよ
あとはループ処理と同じ
398: 2021/06/08(火)17:08 ID:l+ZICR0S(1) AAS
メロディは思い浮かんでもそれを形にするのが難しいというか
399: 2021/06/08(火)18:05 ID:rr/jVXDn(2/2) AAS
ああーわかるぅ……
最終的に全然違う曲になるんだよな
自分はあまりにもメロディつくるの苦手なんで、最近はメロディなしの曲ばっかり作ってるわ
ダンジョンとかならリズムとドラムだけでもなんとかなるから(言い訳)
400: 2021/06/08(火)18:55 ID:YfVhLTch(1) AAS
>>394
基本的な仕組みなら簡単でしょ
というか簡単だったよ
ランダムダンジョンでシューティングするだけの代物だったけど
あのドット絵・物量・歯応えはやっぱ凄えよなぁ
401: 2021/06/08(火)19:33 ID:uCX0T8rT(1) AAS
ローグとSTG作ったことがあれば〜という条件つきで簡単
(多分世間一般の評価としては簡単じゃない)
402: 2021/06/09(水)15:57 ID:oACtjbBC(1/2) AAS
少々伺いたいのですがこのエラーの直し方わかります?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
403: 2021/06/09(水)16:47 ID:vFj5tbcs(1) AAS
丸投げか
戦闘スロットに0以上入れればいいんじゃない
404: 2021/06/09(水)17:31 ID:sSrJTUdn(1) AAS
本来なら戦闘スロットは0以上しか指定されないわけで
そこにマイナスが入ってるとなると十中八九変数の使い回しが原因だ
マイナスIDが入っても処理が進むとなると多分装備関係だから
行動時か攻撃前の再計算が怪しいかなと言う気はするよ
一応技能の可能性もあるから
デバッグ文で戦闘スロットの具体的な数字を表示してみたら良いのでは
この話が理解不能であるなら戦闘系の大幅な改造をするのはまだ早い
省2
405(1): 2021/06/09(水)18:28 ID:FbpSkQqY(1) AAS
しかしまぁ一時変数A,Bって命名はクソだな
406: 2021/06/09(水)18:36 ID:oACtjbBC(2/2) AAS
自己解決しました
407: 2021/06/10(木)07:10 ID:6tbrXUvm(1/2) AAS
個人で完成まで持っていくにはやはり2dがいいのでしょうか?
408(1): 2021/06/10(木)07:22 ID:BNf5ZxuY(1) AAS
2Dグラフィックか3Dグラフィックかってレベルの話してんの?
そりゃえーでるわいす(天穂のサクナヒメ)くらい超技術力持ってるサークルなら話は別だけど
3Dだと完成しないのは勿論、苦労の割りに大して完成度も高くならないからユーザ受けは悪いよ
大抵のインディーゲームユーザはGMStudioやツクールレベル、更にはティラノスクリプトレベルでも満足するし
3Dに手を出すのは自己満足の域を出ないね
409: 2021/06/10(木)10:20 ID:6tbrXUvm(2/2) AAS
>>408
確かに見た目で妥協しないといけないですよね
3dは
410: 2021/06/10(木)15:51 ID:wVS4Dvuh(1) AAS
>>405
使い回すなら別にいいんじゃないの
保持されるとキツイけど
411: 2021/06/11(金)12:58 ID:DFDV/fd5(1) AAS
ゲームエンジンでrpg作るわ
412: 2021/06/11(金)14:56 ID:/5Trt8ZC(1) AAS
お前は何を言ってるんだ……
413: 2021/06/11(金)23:02 ID:PVoUVggg(1) AAS
ゲームエンジンとか関係なくRPGを自前で作るって偉い
414: 2021/06/11(金)23:06 ID:RxJGzfOa(1) AAS
WOLFRPGEditorもゲームエンジンの一種なんだがな
まぁ、UnityかUnrealEngineあたりを凝った言い回ししようとしたんだろうけどさ
415: 2021/06/11(金)23:28 ID:c9CHF1m8(1) AAS
自力で戦闘エフェクト付きのターン制バトル組むの
ど偉い大変やろね
ぜひUnityで作ってアセットとして販売して貰いたい
買うから
ポーションとか装備の効果も欲しいからインベントリも付けてくれよ
416: 2021/06/11(金)23:47 ID:vfQb2hPE(1) AAS
Unityでそんなもん売るのはマゾだけだろ
苦情聞いて直してるだけで寿命が尽きるよ
417: 初心者です 2021/06/12(土)00:40 ID:oKBDz53W(1) AAS
作り始めたばかりなのですが
何時間も検索して頑張っているのですが
どなたか難しすぎて助けていただけませんか…?
418: 2021/06/12(土)01:24 ID:5Wb2MMqt(1) AAS
難しいのであれば制作のレベルを落とせ
自分のレベルが1しかないのにレベル10を要求されるようなゲームを作るのは無理だ
もっと簡単なものから作っていけ
419: 2021/06/12(土)02:02 ID:lxscm8dt(1) AAS
基本システムをただ使うだけでもそこまで簡単ではないからな
最初は算数を習う時のようにゆっくりと確実に進めるしかないよ
余暇時間と作りたい作品のレベルによっては半年ぐらいで行けるかもしれんが
初めてのゲーム製作のゴール地点はまず2年ぐらいは先と思わないとキツイぞ
420(1): 2021/06/12(土)07:50 ID:Z45oH6vm(1/2) AAS
ダンジョンや町のマップはどうつくってます?
作ったものにセンスがないというか何かショボく感じるし歩き回るとクソ不便なのを実感する
421: 2021/06/12(土)08:48 ID:9RW3999p(1) AAS
一般論として有名なこと以外、特にアドバイス出来るようなこと言えんわ
街
使用頻度の高いものを街の入り口の近く、使用頻度の低いものを街の入り口から遠くに配置する
店に入ってから売買カウンターまでは方向転換せずに行けるようにする
何らかの重要人物、重要施設などは色使いや配置の工夫等で分かりやすくする
ダンジョン
プレイヤーが不安になるため、ハズレの道は極力短く作る。またはハズレであることを分かりやすく作る
省2
422: 2021/06/12(土)08:54 ID:Y4ZOnl2O(1) AAS
>>420
ゲームデザインとしての話は置いておくと、マップってのは大昔のストーリーだよね
現在には関係ないかもしれないストーリー
たとえば洞窟なんかは大昔の水の通り道だったりするわけよ
そこを文明のある種族が最近利用してたりすると、良く通る道には橋がかけられたりする
防衛拠点として使ったならば、入口を見張れる場所やその先の道を攻撃できる高台は、奥からのアクセスがしやすくなってるはず
町の場合、例えば一階の面積だけで税金が決まるのならば、
省4
423: 2021/06/12(土)09:34 ID:Z45oH6vm(2/2) AAS
町やダンジョンのストーリーと必要な施設の分かりやすさとアクセスのしやすさですか
やってみます。ありがとう
424: 2021/06/12(土)10:21 ID:GJqocGKP(1/2) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]
この動画は色々と心構え含めて参考になる
425: 2021/06/12(土)10:31 ID:GJqocGKP(2/2) AAS
あと堀井の有名な話だとこういうのもあるね
どうしても情報保管しているのはまとめサイトになってしまうが…
どちらも共通して言える事はプレイヤが実際にプレイした時にどう思うのか、気配りが大切
外部リンク:tarosoku.com
426: 2021/06/12(土)10:49 ID:YJaR9v5S(1) AAS
?の石版とかどう気配りした結果なんだよ
427: 2021/06/12(土)15:52 ID:RXRhNrDG(1) AAS
ドラクエを参考にするなら
マップの小ささもそうだが系列店を一家屋一箇所にまとめるのも地味に重要だと思う
そういう存在を許せる世界観や都市なら、総合デパート置くのはマジで有効な1手だろな
とにかく即時確認できずプレイヤーの覚えなきゃいけないことは減らすべし
428: 2021/06/12(土)19:46 ID:p+dwLYI8(1) AAS
ゲームエンジンでも完成させるなら2dのほうがいいよね?
429: 2021/06/12(土)21:51 ID:VeJbiI/j(1) AAS
ば か な の ?
430: 2021/06/15(火)08:06 ID:ZMnY4LdT(1) AAS
WOLFRPGを3Dエンジンにしていいのよ?
431(1): 2021/06/15(火)11:39 ID:ju43eDSI(1) AAS
ウディタで3Dエンジンを作りそれを利用してウディタを更に強化する。完璧だな
戦闘システムに何か付け足して独自のシステムと言い張りたいけど付け足すものがない
無くても困らないようなものだと意味ないし強すぎるとストレスにしかならない
ツクールみたいにMPとは別に殴れば貯まるTPでもつけるか
432: 2021/06/15(火)12:21 ID:RxRjc9Eh(1) AAS
ドラムロール
433: 2021/06/15(火)13:22 ID:PSb3yhPP(1) AAS
そもそも数値調整が面倒だからアンテ的なアレを目指している
434: 2021/06/15(火)17:18 ID:97upMx3V(1) AAS
TPってツクールのデフォの機能だったのか?
俺はてっきりおばけさんが技術力で作った独自のシステムだとばかり思っていた
435: 2021/06/15(火)18:34 ID:k0jlcwDq(1) AAS
TPぐらいで技術力と言うのも何だが、デフォ機能だろ
436: 2021/06/15(火)20:50 ID:KgPpYXaP(1) AAS
正直TP自体は別に面白くないので
入れる場合は長期戦のバランス感覚が問われそう
437: 2021/06/16(水)01:53 ID:Amyjcwt5(1) AAS
ある程度パーティや職業、技の取得に自由度があるゲームだと活きそうな気はする
ただ下手に要素増やすと蛇足だったりするから難しいところだな
438(1): 2021/06/16(水)09:38 ID:bzTwQWUa(1) AAS
基本システムの戦闘に独自要素を加えるのは難しい気がする
TPはそうでもないが変に要素を増やすと戦闘が冗長になる
439: ケモプレデーションゲームス 2021/06/16(水)11:58 ID:aGQj6Pv9(1) AAS
>>431
ウディタの基本システム2に、装備やキャラ、状態によって設定される文字列タグの機能付けて、
特定タグを持っている場合、ダメージ増えたり減ったり、
特定のタグを持っているor持っていない時技能封印したり、
特定のタグを持つor持たないキャラクターのみ技の対象にできる対象選択の仕組み作ったり
ならしたことあるけど、作ってて楽しいし、オススメ。
後、UIの見た目変更するとかも、視覚的に変わって良い気分転換になると思うよ。
省2
440: 2021/06/16(水)15:28 ID:J6OU6x9S(1/2) AAS
分かってるだろうけど
そこで無理に文字列使わんでも
今のPCでターン制RPGなら総当り探索で十分な速度は出るからなあ
状態特効と種族特効つけて特殊ガードで武器と魔法弾いて
エフェクトは同時解決にして、さらに追撃を組み込んでとかやっても遅延はゼロだった
凝った点数式AIを作るとか、無闇に数を出すとかしない限り
フラグを文字列にまとめるのは自己満足の域を出ない気がする
441: 2021/06/16(水)16:10 ID:J6OU6x9S(2/2) AAS
>>438
実際に色々加えてみた感想だが
キャラクターのビルドを抜きにして細かいシステムを加えても楽しくはないね
あるいはバランスの問題なのかもしれないが
442: 2021/06/16(水)20:35 ID:wuY00HKz(1) AAS
凝ったシステムつくってもやる人が分からなかったりストレスになるだけだと意味がない
無理に色を出そうとせずにシンプルなデフォ戦闘が一番なのかもね
443: 2021/06/16(水)23:55 ID:aaCn4c05(1) AAS
デフォ戦のシステムがベストとは言えないが
デフォだとプレイヤーはシステムよりまずUIに色々問題を感じるだろうから
先にそっちをいじる方がいいかもしれんというのはある
444: 2021/06/17(木)00:08 ID:JAMUXP8F(1) AAS
しばらくゲーム制作から離れてたけど、TPシステムでゲーム作りたくなってきたわ
445: 2021/06/17(木)20:31 ID:y7QTRqhP(1) AAS
TP自体は気楽に変化つけられるシステムではあるし
ある程度いじってる人間なら実装もそんなに大変ではないのでお勧めかもな
ただ初心者が挑むと改造箇所が多岐に渡るのでキツそう
446: 2021/06/19(土)08:27 ID:Dt3u/Fgc(1) AAS
戦闘だけに限らない話だけど
基本システムはそれに合わせた造りの個人制作コモンがかなりの数あるからそういう点でも楽できていいんだよな
自作システム組んでるとコモンイベント集のコモン改変実装するのが大変すぎて 結果的になんもかんも全部自作とかいう凄まじい労力要求されるし
447: 2021/06/19(土)11:47 ID:cFxKDCt6(1) AAS
クオリティや見栄えは置いておくとして、自作で出来た時の達成感は素晴らしいものがある
その達成感はプレイする人には伝わらないし何も関係しないがな
448: 2021/06/19(土)15:53 ID:W4ET5Pcu(1) AAS
任天堂の宣伝してる
ナビつき はじめてのプログラミング
をやってみよう!褒めてくれるよ
449: 2021/06/19(土)16:30 ID:c2j9lZiT(1) AAS
俺がTPというシステムに出会ったのは
そう
おばけさんが作ったルイと街の時計塔というゲームでだった
450: 2021/06/19(土)16:48 ID:lzr/bkcG(1) AAS
俺はエロゲだった気がする
451: 2021/06/19(土)17:46 ID:nuIcslnP(1) AAS
` ` `` ` ` ` ` ` .,` ` ` `
` J4`
`(`,<
`~~`~`````~~`~``~```````~``~`~~~J^~?F~~``~``~``~`
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J ` ,|
...............................b.....b...........
省18
452: 2021/06/20(日)11:14 ID:uHGUuAi/(1) AAS
ゲームの立ち絵とか一枚絵とかどうしてますん?外注?
453: 2021/06/20(日)18:56 ID:sn/JXciD(1) AAS
自分で描けなきゃ人の手を借りるしかないとして
あとはどんな体制で作ってるかによるのでは
454: 2021/06/20(日)21:08 ID:5JvvcqGa(1) AAS
フリーでいいペイントソフトいっぱいあるよ
455: 2021/06/20(日)21:47 ID:iEnO5XYb(1) AAS
筆があっても腕がなきゃな
456: 2021/06/21(月)00:14 ID:WbdX2jDH(1/4) AAS
絵にうまさは必要ない
457: 2021/06/21(月)00:26 ID:XBV+wXwy(1/4) AAS
描く気ないなら描かないで良いと思うけどな
あれこれやってエタるよりは完成目指して出来る範囲で作ったほうが良い
描きたくなったら描けばいい。どうせイラストよりゲームのシステム作るほうが時間かかる
458: 2021/06/21(月)06:06 ID:SYTNZict(1/2) AAS
絵もシステムもテキストも全部自前でやろうとすると確実に手が回らなくなるから
元からそこそこ描けるとかでもなければ既存の素材使うのをオススメする
459: 2021/06/21(月)11:44 ID:WbdX2jDH(2/4) AAS
既存の無個性な量産立ち絵素材より
下手でも作者のオリジナリティがある立ち絵の方が好き
キャラも立つし
460: 2021/06/21(月)12:15 ID:yy22JWUY(1) AAS
目線がプレイヤーっぽい
461: 2021/06/21(月)12:26 ID:XBV+wXwy(2/4) AAS
基本的に使い方次第だと思う
量産影絵のノベルとかでも面白いのあるし
462: 2021/06/21(月)12:46 ID:B+4YcZkk(1/2) AAS
プレイヤー目線ってゲーム制作で一番大事な事じゃないか?
いくら制作者が手を抜くための言い訳を考えたところでプレイする側は一切関係ないしな...
463: 2021/06/21(月)13:09 ID:Qbevv60T(1) AAS
プレイヤー目線で良いなら、
音楽が他のフリゲで聞いたことあると萎えるんでオリジナルが良い
マップチップも似たフリー素材が多いので全部自作してほしい
UIが基本システムと同じだとつまらなそうに見えるから全部自作してほしい
464(1): 2021/06/21(月)13:16 ID:Ruv5XSW2(1) AAS
システムは自作しようとすると基本システムで良くね?ってなる自分は多分あんまり制作向いてないかもなぁ……
見た目変えたりちょっと改造はするけど
465: 2021/06/21(月)13:20 ID:XBV+wXwy(3/4) AAS
イラストはよく描くけど音楽自作はいやーキツいっす
魔王魂使ってるとフリゲや動画でよく被るわ
466: 2021/06/21(月)13:22 ID:XBV+wXwy(4/4) AAS
>>464
個人的には既存で十分なものを見極める・探し出す目も重要だと思う
全部自作するとマジで手が回らん
467: 2021/06/21(月)13:23 ID:zPi5VFLw(1) AAS
プレイヤー目線っつーか物乞い目線だな
468: 2021/06/21(月)13:23 ID:SYTNZict(2/2) AAS
システム全部自作はマジで死ぬ
469: 2021/06/21(月)13:42 ID:WbdX2jDH(3/4) AAS
他所でみたマップチップ見て萎えるはなんかわかるわ
コンシュマーゲーでも他ゲーのアセット使い回しはテンション下がる
製作側としてはマップチップ全て自作なんて不可能に近いが
470: 2021/06/21(月)13:45 ID:WPuvdnkh(1) AAS
自作で死ぬかはシステムの規模……システムで使用されるデータ量と効率化の可否次第じゃないっすかね
RPGで死ねるのも結局その辺から(アクションやシミュやシューティングはそんなでもない)
471: 2021/06/21(月)18:07 ID:UJ9M7mk8(1) AAS
まさにRPGで自作してるわ…
旧からの移植なんだけど、旧の基本システム改造だけでもヒィヒィいったのに、
さらに複雑になった2の基本システム一から読み解くのが嫌になって
真似てみたいシステムは色々あるので、
いっそ自作したほうが改造しやすいんじゃね?ってなった
472: 2021/06/21(月)19:03 ID:Mf8S92bq(1) AAS
中途半端な自作よりも既存のモノ使ってでもきちんと仕上げてる方がプレイする側としては嬉しい
手書き風や手作り感が作風とマッチしてるならいいけど、してないなら進むにつれて違和感が大きくなる
マップは一番長く付き合う画面だから違和感とかそういうのが顕著にでてくると思う
473: 2021/06/21(月)19:42 ID:WbdX2jDH(4/4) AAS
俺は下手くそでも自作してるほうがプレイしてて嬉しいけどな
既存のもの使ってきっちり仕上げるならコンシュマーゲーに分があるし
フリーゲームである以上コンシュマーゲーと差別化できてないとプレイする意味がなくなる
474: 2021/06/21(月)19:46 ID:s5UlhvHz(1) AAS
ドラクエタイプを自作していたら改造で十分なことに気付いた
自作しないと理解できない部分が多かったとも言う
475: 2021/06/21(月)19:52 ID:B+4YcZkk(2/2) AAS
俺もプレイヤー視点なら自作してあるほうが嬉しいなあ...
フリゲ特有の手作り感みたいなのが好きでプレイしてる側面もあるし
制作視点なら既存素材で楽に済ませたいが...
どこまでこだわれるかだな
476(1): 2021/06/22(火)17:02 ID:8Ig6M9zt(1/3) AAS
アイテムの並べ替えあったら便利だろうと考えてたんだけど
何かを五十音順に並べるのって何気に難しくないか?
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