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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 00:04:44.73 ID:iX6Lu7Cg >>357 片道勇者やったことないけど、単に空イベント使って呼び出すイベントと紐付けしてるだけじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:07:07.71 ID:Gx4qU6Cc その気になれば当たり判定自分で作ってピクチャで擬似的にイベント出すこともできるけど 多分変数操作とページ処理でフツーにポップさせてるだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 11:13:09.32 ID:GwUyaqJ3 ウディタを触り始める ↓ コモンをいじり始める ↓ 数学の知識が必要になる ↓ 高校数学を学びなおす ↓ 数学にハマる たぶんあるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 19:38:01.61 ID:YWCH08sD 確かに高校の数学はいたるところで顔出すな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 19:42:29.68 ID:L94WyUu5 ちょっと質問なのですが、文章量が多いとき皆さんどういう方法でセリフ管理してますか? コモンやユーザーDBで管理するのが主流なんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 20:46:32.39 ID:nGEuvxOo エクセル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 04:10:51.11 ID:875J2wf7 イベント管理する時に 例えばself0が1で起動するイベント、 そのイベントが終わったらself0が2で起動するイベント、self0が3で…4,5,6… と続けて作った時、self0の3で起動するの前にイベント入れたくなった となった場合、3以降全てのイベントの起動条件数値をズラす必要があるわけですが 皆さんそういう感じでやってるんですかね? こういう時何か楽する方法とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 08:12:17.90 ID:Dm+04WfO 最初から区切りを10とか100単位にして余裕を持たせておくのはどうかな 途中にイベント挿入したくなった時は15とかを使う感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 09:21:55.48 ID:4yaU0mqo よくわかんないけどself0が3の時の分岐の中に追加の分岐を入れるのはダメ? self0が3の処理をするときは呼び出す側からUDBとかに番号投げてそこでどちらを処理するかを決めるとか evのキャラ100体表示するのとピクチャで100体表示するのってどちらが軽いか分かりません? 自分のpcだとfpsやev処理数に変化がなかった。負荷は変わらないって事でいいんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 10:25:31.43 ID:MsQbgOpU 条件をudbに記載して、一緒に次のフラグの格納先を入れておけばいい udb[0,1,n]の次のフラグはudb[0,6,n]ですみたいな感じで んでゲーム開始時にフラグ条件を計算して順番にudbかcdbに突っ込む キャラ100体はピクチャのが軽いけど、evと同程度の機能を持たせたいのであればevの方が軽いんでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 10:45:37.33 ID:OTvqbWma そもそもコモンに番号渡して数値ごとにイベント分岐すりゃいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 14:39:23.99 ID:8PPpu6wY >>364 ごめん、ウディタ内でセリフを格納してる場所という意味で質問しました… ひとつずつEvに会話書き込むのはスマートじゃないかなと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 14:53:26.25 ID:BjWPbkcW エクセルで編集しておいてウディタに読み込ませるってことじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 15:48:47.08 ID:qzUGOvR8 >>367 ピクチャを多数使うのがどんな場面かによるな 気になるのはピクチャが他のピクチャやイベントに重なっても問題ないかどうか これが問題ないか、そもそも重ならないのであれば負荷は軽く処理も簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 16:30:36.39 ID:mB0K3uo2 >>363 自分はEvにベタ打ちしてる。 理由は自分が作ってる会話イベントが スチルや立ち絵等のピクチャ表示による「ノベル形式」ではなく、会話中にキャラチップがわちゃわちゃ動く「ちびキャラ劇場形式」だから。 自分にとっては動作指定と文章表示をいっしょくたにコモンやユーザーDBで管理するのはレベルが高いんだよな。モブキャラクターはマップデータに紐づけといたほうが管理しやすいし。 ただし、自分が今後ノベルゲー作るならユーザーDBで管理するのがいいと思ってる。 会話中にセーブ&ロードしてもすぐに途中の文章再開できるしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 17:57:52.87 ID:dERuv2fi advとかノベルの時はメモ帳のテキストデータを 文字列変数に読み込んで表示してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/374
375: 365 [sage] 2021/05/27(木) 18:22:47.00 ID:875J2wf7 様々な意見ありがとうございます 数値に前もって余裕をもたせておくのが変更後もわかりやすいかもしれませんね あとコメント見てると キャラのセリフとか文章ってEvに直接設定するんじゃなく DBで管理するのが一般的な方法なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 18:26:05.02 ID:/XkRYa76 >>370 エクセルで出力したCSVをData/Eventフォルダ用意してそこに配置してる >>365 困り事がよくわからん ■self0=2で起動するイベント イベント処理 self0=100 ■self0=100で起動するイベント イベント処理 self0=3 って書くだけじゃね? 条件になってる数と実行順が連動してなきゃヤダヤダって話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 18:33:17.25 ID:875J2wf7 >>376 ヤダヤダって話です申し訳ない ストーリーで例えば キャラ自己紹介→依頼→途中経過→途中経過2→依頼完了報酬→依頼完了後 のようなイベントを作る時に 数値が小さい方が以前のイベントという方がわかりやすいと思うので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 18:49:45.36 ID:ZnOso8Qe 自分も順番の方が分かりやすくて好みだ 物語進行度によってエリアが解放される的なのとかがやりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 21:40:20.19 ID:zl+GpfGx 32規格のモンスターのキャラチップってないですかね? 殆どが人間のキャラチップで16規格にあるゴーレムやリザードマン等のものが見つかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 21:46:54.02 ID:/jV/3+n2 >>379 尾羽の小屋へどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 22:12:55.13 ID:zl+GpfGx ありがとうございます。36規格のものがないか探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/381
382: 363 [sage] 2021/05/27(木) 22:59:27.08 ID:8PPpu6wY セリフ管理の件、様々教えてくれてありがとうございます やりたい事は>>373さんに近いので、いろいろと模索してみます エクセル形式読み込めるのは知らなかったです… 便利そうだったので、使えるようになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/29(土) 12:40:56.94 ID:lS3CGFhm 32規格とか16規格とかって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 13:21:00.09 ID:lynCe1ud キャラチップのサイズの話だろうけど規格があると思ってテキトーに使った言葉でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 03:12:43.83 ID:tirxE+NW ウディタ初心者です。空白コマンドって殺しても大丈夫なやつですか? ■回数付きループ [ 249500 ]回 |■ ◇ループここまで◇◇ ■ウェイト:5 フレーム ↑みたいなコマンド組むと、うちのよわよわ環境だとfpsがおおよそ内部30、描画24で 空白無しだと内部38、描画30くらいにまで上がるんだ(ゲーム化しても上がってる) 緑コメでもなってるようで、今真剣に血迷ってる 知ってる方か経験者がいたら教えてクレイモア〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 09:46:42.70 ID:M3NwhtHl >>385 WoditorOptimizerってやつで一括で消せるので、編集時にはそのままにしとくのが良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 15:11:04.29 ID:WVu6FAIO ジュラ紀のPCは流石に買い替えた方が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 15:46:15.53 ID:tirxE+NW >>386 控えめに言って超越神です 最高にありがとうございます >>387 よっしゃーウディタ製ゲームで一発当てて 新しいマイコンゲトするぜぇ!!(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/04(金) 19:16:06.38 ID:nxNXo/Ja >>322 ウディコン作品だと最大が3GBだったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 17:03:08.74 ID:FTWCuVN6 4GB超えたらふりーむ!にはアップできないな ふりーむ!の制限は2GBまでだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/06(日) 18:17:16.26 ID:Tydbhm0N BGMの進行をミリ秒単位で表示するプレイヤーがあればBGMのループポイントを設定しやすくなると思うんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 20:41:20.04 ID:2uWG6zIe 作ればいいじゃない ウディタで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/07(月) 17:10:46.99 ID:w6xwv1N8 BGMを作ろうとピストンコラージュに手を出してみた そして俺には作曲の才能もない事を思い知らされるのであった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 23:39:31.35 ID:XZnv8MP4 エンターザガンジョンみたいなの作ってみたい。無理だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 23:44:53.38 ID:b4Jik1+p ウディタを信じろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 23:48:09.79 ID:KKu7iv0c ウディタで作れるかどうかと言えば作れそうだが 自分が作れるかどうかはまた全然別の話だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 11:50:51.95 ID:rr/jVXDn >>393 まずは音ゲーをプレイするといいよ ドラム部分は太鼓の達人が参考になるよ あとはループ処理と同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/08(火) 17:08:40.30 ID:l+ZICR0S メロディは思い浮かんでもそれを形にするのが難しいというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 18:05:35.47 ID:rr/jVXDn ああーわかるぅ…… 最終的に全然違う曲になるんだよな 自分はあまりにもメロディつくるの苦手なんで、最近はメロディなしの曲ばっかり作ってるわ ダンジョンとかならリズムとドラムだけでもなんとかなるから(言い訳) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 18:55:18.48 ID:YfVhLTch >>394 基本的な仕組みなら簡単でしょ というか簡単だったよ ランダムダンジョンでシューティングするだけの代物だったけど あのドット絵・物量・歯応えはやっぱ凄えよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 19:33:43.05 ID:uCX0T8rT ローグとSTG作ったことがあれば〜という条件つきで簡単 (多分世間一般の評価としては簡単じゃない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/09(水) 15:57:12.03 ID:oACtjbBC 少々伺いたいのですがこのエラーの直し方わかります? https://i.imgur.com/fizy0Dm.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 16:47:22.80 ID:vFj5tbcs 丸投げか 戦闘スロットに0以上入れればいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 17:31:06.58 ID:sSrJTUdn 本来なら戦闘スロットは0以上しか指定されないわけで そこにマイナスが入ってるとなると十中八九変数の使い回しが原因だ マイナスIDが入っても処理が進むとなると多分装備関係だから 行動時か攻撃前の再計算が怪しいかなと言う気はするよ 一応技能の可能性もあるから デバッグ文で戦闘スロットの具体的な数字を表示してみたら良いのでは この話が理解不能であるなら戦闘系の大幅な改造をするのはまだ早い 戦闘系の処理は思い切ってデフォルトに戻すのが無難だ 今後はそういうことがないよう、手を加える前にバックアップを取っておいた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 18:28:44.47 ID:FbpSkQqY しかしまぁ一時変数A,Bって命名はクソだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/09(水) 18:36:11.55 ID:oACtjbBC 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 07:10:28.90 ID:6tbrXUvm 個人で完成まで持っていくにはやはり2dがいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 07:22:08.01 ID:BNf5ZxuY 2Dグラフィックか3Dグラフィックかってレベルの話してんの? そりゃえーでるわいす(天穂のサクナヒメ)くらい超技術力持ってるサークルなら話は別だけど 3Dだと完成しないのは勿論、苦労の割りに大して完成度も高くならないからユーザ受けは悪いよ 大抵のインディーゲームユーザはGMStudioやツクールレベル、更にはティラノスクリプトレベルでも満足するし 3Dに手を出すのは自己満足の域を出ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 10:20:33.48 ID:6tbrXUvm >>408 確かに見た目で妥協しないといけないですよね 3dは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 15:51:27.85 ID:wVS4Dvuh >>405 使い回すなら別にいいんじゃないの 保持されるとキツイけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/11(金) 12:58:23.40 ID:DFDV/fd5 ゲームエンジンでrpg作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 14:56:11.12 ID:/5Trt8ZC お前は何を言ってるんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 23:02:09.61 ID:PVoUVggg ゲームエンジンとか関係なくRPGを自前で作るって偉い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 23:06:06.17 ID:RxJGzfOa WOLFRPGEditorもゲームエンジンの一種なんだがな まぁ、UnityかUnrealEngineあたりを凝った言い回ししようとしたんだろうけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 23:28:50.71 ID:c9CHF1m8 自力で戦闘エフェクト付きのターン制バトル組むの ど偉い大変やろね ぜひUnityで作ってアセットとして販売して貰いたい 買うから ポーションとか装備の効果も欲しいからインベントリも付けてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 23:47:23.09 ID:vfQb2hPE Unityでそんなもん売るのはマゾだけだろ 苦情聞いて直してるだけで寿命が尽きるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/416
417: 初心者です [] 2021/06/12(土) 00:40:30.75 ID:oKBDz53W 作り始めたばかりなのですが 何時間も検索して頑張っているのですが どなたか難しすぎて助けていただけませんか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 01:24:17.16 ID:5Wb2MMqt 難しいのであれば制作のレベルを落とせ 自分のレベルが1しかないのにレベル10を要求されるようなゲームを作るのは無理だ もっと簡単なものから作っていけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 02:02:52.69 ID:lxscm8dt 基本システムをただ使うだけでもそこまで簡単ではないからな 最初は算数を習う時のようにゆっくりと確実に進めるしかないよ 余暇時間と作りたい作品のレベルによっては半年ぐらいで行けるかもしれんが 初めてのゲーム製作のゴール地点はまず2年ぐらいは先と思わないとキツイぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 07:50:41.79 ID:Z45oH6vm ダンジョンや町のマップはどうつくってます? 作ったものにセンスがないというか何かショボく感じるし歩き回るとクソ不便なのを実感する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 08:48:02.10 ID:9RW3999p 一般論として有名なこと以外、特にアドバイス出来るようなこと言えんわ 街 使用頻度の高いものを街の入り口の近く、使用頻度の低いものを街の入り口から遠くに配置する 店に入ってから売買カウンターまでは方向転換せずに行けるようにする 何らかの重要人物、重要施設などは色使いや配置の工夫等で分かりやすくする ダンジョン プレイヤーが不安になるため、ハズレの道は極力短く作る。またはハズレであることを分かりやすく作る ハズレの道の終端には宝箱などのおまけ要素を入れる。徒労で終わらせない 立体迷路は難しくなりがちなので、自分が感じているよりもかなり簡単に作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 08:54:17.66 ID:Y4ZOnl2O >>420 ゲームデザインとしての話は置いておくと、マップってのは大昔のストーリーだよね 現在には関係ないかもしれないストーリー たとえば洞窟なんかは大昔の水の通り道だったりするわけよ そこを文明のある種族が最近利用してたりすると、良く通る道には橋がかけられたりする 防衛拠点として使ったならば、入口を見張れる場所やその先の道を攻撃できる高台は、奥からのアクセスがしやすくなってるはず 町の場合、例えば一階の面積だけで税金が決まるのならば、 誰も縦に伸ばして2階部分は1階部分より突き出てるデザインになったりする 大通りから見えるサイズで税金が決まるのならば、縦横は狭くて奥に長い建物になる まあ要するにプレイヤーに必要だから置くのではなく、 住民が必要だったり商売として成り立ってるからそこにあるとすれば自然になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 09:34:20.17 ID:Z45oH6vm 町やダンジョンのストーリーと必要な施設の分かりやすさとアクセスのしやすさですか やってみます。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 10:21:15.90 ID:GJqocGKP https://www.nicovideo.jp/watch/sm11263602 この動画は色々と心構え含めて参考になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 10:31:00.29 ID:GJqocGKP あと堀井の有名な話だとこういうのもあるね どうしても情報保管しているのはまとめサイトになってしまうが… どちらも共通して言える事はプレイヤが実際にプレイした時にどう思うのか、気配りが大切 http://tarosoku.com/?p=114777 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 10:49:14.67 ID:YJaR9v5S ?の石版とかどう気配りした結果なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 15:52:18.53 ID:RXRhNrDG ドラクエを参考にするなら マップの小ささもそうだが系列店を一家屋一箇所にまとめるのも地味に重要だと思う そういう存在を許せる世界観や都市なら、総合デパート置くのはマジで有効な1手だろな とにかく即時確認できずプレイヤーの覚えなきゃいけないことは減らすべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/12(土) 19:46:39.89 ID:p+dwLYI8 ゲームエンジンでも完成させるなら2dのほうがいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 21:51:14.55 ID:VeJbiI/j ば か な の ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 08:06:17.86 ID:ZMnY4LdT WOLFRPGを3Dエンジンにしていいのよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 11:39:25.82 ID:ju43eDSI ウディタで3Dエンジンを作りそれを利用してウディタを更に強化する。完璧だな 戦闘システムに何か付け足して独自のシステムと言い張りたいけど付け足すものがない 無くても困らないようなものだと意味ないし強すぎるとストレスにしかならない ツクールみたいにMPとは別に殴れば貯まるTPでもつけるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 12:21:21.06 ID:RxRjc9Eh ドラムロール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 13:22:02.86 ID:PSb3yhPP そもそも数値調整が面倒だからアンテ的なアレを目指している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/15(火) 17:18:38.87 ID:97upMx3V TPってツクールのデフォの機能だったのか? 俺はてっきりおばけさんが技術力で作った独自のシステムだとばかり思っていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 18:34:21.88 ID:k0jlcwDq TPぐらいで技術力と言うのも何だが、デフォ機能だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 20:50:49.26 ID:KgPpYXaP 正直TP自体は別に面白くないので 入れる場合は長期戦のバランス感覚が問われそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 01:53:06.34 ID:Amyjcwt5 ある程度パーティや職業、技の取得に自由度があるゲームだと活きそうな気はする ただ下手に要素増やすと蛇足だったりするから難しいところだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 09:38:57.97 ID:bzTwQWUa 基本システムの戦闘に独自要素を加えるのは難しい気がする TPはそうでもないが変に要素を増やすと戦闘が冗長になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/438
439: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/06/16(水) 11:58:46.12 ID:aGQj6Pv9 >>431 ウディタの基本システム2に、装備やキャラ、状態によって設定される文字列タグの機能付けて、 特定タグを持っている場合、ダメージ増えたり減ったり、 特定のタグを持っているor持っていない時技能封印したり、 特定のタグを持つor持たないキャラクターのみ技の対象にできる対象選択の仕組み作ったり ならしたことあるけど、作ってて楽しいし、オススメ。 後、UIの見た目変更するとかも、視覚的に変わって良い気分転換になると思うよ。 そういえば、Lucifaさんのコモン大幅改造して、 ウディタで疑似3DRPG制作テンプレートなら作ったことある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/439
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