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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 14:36:29.98 ID:MAUNomyz マニュアル読めんのかこの糞ガイジが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/233
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 13:55:33.98 ID:n680rCov 税金引けば大した金でもないのに自由を失い、 自分で選べない門外漢の意見が入る危険性を軽視してはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/339
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 16:08:44.98 ID:cQ/lZZut Mathf.Approximately で比較する手もないことはないが、今回は完全に違うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/527
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 03:15:19.98 ID:nsqw8Xdf 言い忘れてました、すみません ご意見ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/541
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 08:39:22.98 ID:55mQE4sZ rigidbodyを使った場合のキャラが坂を登る&下る処理はどうすればいいのでしょう? 頂上に登りきるor途中で止まった場合には飛び上がってしまい(画像1&2)下りでは坂に沿ったものではなく垂直に移動してしまいます(画像3) 移動にvelocityを使用しているのが原因なのでしょうか? https://i.imgur.com/s94JSa3.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/628
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 01:47:26.98 ID:L2rHS7W4 大丈夫 本当のUNITY上級者はちゃんと教えてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/697
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 08:25:17.98 ID:bRQS/8CM Awake、OnEnable で初期化前のオブジェクトいじってヌルぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/920
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 02:53:45.98 ID:Emm9KT6i EasySaveに限らずセーブデータ作成系のアセットって実装を公開してるわけだし、暗号化していてもデータ解析されやすいような気がするんだけど実際のとこどうなの? 特にEasySaveみたいな広く使われてるのヤツはクラッカーからしたらむしろ狙い目じゃないのかと思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/948
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