[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 20:58:58.93 ID:WJy1V12L 日本語が不得意な人が1件マッチしました リジェクトしますか? >はい いいえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/120
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 16:02:57.93 ID:4p/ktK8u 複数の衝突判定を取りたいときってどういうふうにすればいいんでしょうか? PlayerがA_ObjとB_objの両方に当たった時 → 何か処理 PlayerがA_ObjとB_objのどちらかひとつだけに当たった時 → 処理しない みたいなことがやりたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/126
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 00:05:36.93 ID:D9ZSIO7t アニメーションとか地形とかに拘り始めてゲームが完成しないで、投げ出すパターンと 新しい要素を入れようと思ったけど力不足で導入できなくて嫌になって投げ出すパターン のどっちかじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/302
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 06:09:50.93 ID:A4SoBZ1G >>424,430 Photon公式ページのPRICINGに制限のことが書いてあるみたいなので参照のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/431
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 23:03:24.93 ID:8nOKN+FG >>448 rawImage.uvRect = new Rect(0f, 0f, 2f, 1f); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/449
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 23:50:18.93 ID:MlHOKQQt 449でできないなら仕込みが間違ってるんだろう スクリプトが入ってるオブジェクトにRawImageはあるのか、そのRawImageにアクセスするスクリプトは他にあるのか そもそもUnityEngine.UIは読み込めてるのか色々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/452
662: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 22:59:45.93 ID:9OkL9mNU メチャクチャ初心者で申し訳ないですblnderのウエイトは完璧に出来てるはずなのにunityに持っていくと崩れるのですがFBXエクスポートが悪いのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/662
729: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 01:10:48.93 ID:fN6I+UIs やっぱクソだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/729
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 19:21:39.93 ID:vNpKQFNF dictionaryでも使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/804
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 09:32:17.93 ID:kF+t5KyZ ボキャブラリーにクズしかないことはよくわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/889
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 00:03:01.93 ID:UrlMDz53 顔が崩れているのはどうしてですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/901
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 04:10:47.93 ID:WTsuCl3Q >>963 なるほど… 色々試してみたんですがstarstwithでうまくセリフの取得が出来ませんでした falseという結果は返ってくるのでstartswithの記述は問題なくテキストデータが取得出来てないということだと思うのですが startswithで文字列splittext2や整数textNum2を取得?するのってどんな感じで書くといいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/965
993: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/23(金) 12:36:57.93 ID:46uY7XyL >>992 それは遅延があるので嫌です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/993
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s