[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
120: 2021/02/04(木)20:58:58.93 ID:WJy1V12L(1) AAS
日本語が不得意な人が1件マッチしました
リジェクトしますか?
>はい
いいえ
126
(2): 2021/02/05(金)16:02:57.93 ID:4p/ktK8u(1) AAS
複数の衝突判定を取りたいときってどういうふうにすればいいんでしょうか?
PlayerがA_ObjとB_objの両方に当たった時 → 何か処理
PlayerがA_ObjとB_objのどちらかひとつだけに当たった時 → 処理しない
みたいなことがやりたいです
302: 2021/02/16(火)00:05:36.93 ID:D9ZSIO7t(1) AAS
アニメーションとか地形とかに拘り始めてゲームが完成しないで、投げ出すパターンと
新しい要素を入れようと思ったけど力不足で導入できなくて嫌になって投げ出すパターン
のどっちかじゃないか?
431: 2021/02/24(水)06:09:50.93 ID:A4SoBZ1G(1) AAS
>>424,430
Photon公式ページのPRICINGに制限のことが書いてあるみたいなので参照のこと
449
(1): 2021/02/24(水)23:03:24.93 ID:8nOKN+FG(1) AAS
>>448
rawImage.uvRect = new Rect(0f, 0f, 2f, 1f);
452
(1): 2021/02/24(水)23:50:18.93 ID:MlHOKQQt(2/2) AAS
449でできないなら仕込みが間違ってるんだろう
スクリプトが入ってるオブジェクトにRawImageはあるのか、そのRawImageにアクセスするスクリプトは他にあるのか
そもそもUnityEngine.UIは読み込めてるのか色々
662
(1): 2021/03/16(火)22:59:45.93 ID:9OkL9mNU(1) AAS
メチャクチャ初心者で申し訳ないですblnderのウエイトは完璧に出来てるはずなのにunityに持っていくと崩れるのですがFBXエクスポートが悪いのでしょうか
729: 2021/03/26(金)01:10:48.93 ID:fN6I+UIs(1) AAS
やっぱクソだな
804: 2021/04/02(金)19:21:39.93 ID:vNpKQFNF(1) AAS
dictionaryでも使えば
889: 2021/04/12(月)09:32:17.93 ID:kF+t5KyZ(1) AAS
ボキャブラリーにクズしかないことはよくわかった
901: 2021/04/14(水)00:03:01.93 ID:UrlMDz53(1) AAS
顔が崩れているのはどうしてですか?
965
(1): 2021/04/20(火)04:10:47.93 ID:WTsuCl3Q(1) AAS
>>963
なるほど…
色々試してみたんですがstarstwithでうまくセリフの取得が出来ませんでした
falseという結果は返ってくるのでstartswithの記述は問題なくテキストデータが取得出来てないということだと思うのですが
startswithで文字列splittext2や整数textNum2を取得?するのってどんな感じで書くといいんでしょうか
993: 2021/04/23(金)12:36:57.93 ID:46uY7XyL(2/5) AAS
>>992
それは遅延があるので嫌です
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.036s