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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 20:30:02.90 ID:JH7LMS1m どれが上でどれが下なんだ? 難しいならライブラリやアセット使えばおkに見えるが 薄給でも予算内ならフェラーリレンタルしても問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/146
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 06:21:01.90 ID:2BW/xel+ やりたいこと: iosアプリで、アプリをタスクキルするとjsonファイルで進行状況を保存、次回起動時にファイルが存在していれば読み込んで値を代入する ファイルの読み書き先はApplication.persistentDataPathで取得 できていること onApplicationFocusで、アプリが起動終了した際のファイルの読み書きを実行 unity上では問題なく動作 実機テストでもホームボタンを押してバックグラウンドに行った時などは処理が行われていることをxcodeのログで確認 できていないこと アプリをバックグラウンドに移行後タスクキルすると、次回起動時セーブファイルが存在していない場合の処理が実行される 知りたいこと タスクキルを行うとApplication.persistentDataPathに生成されたファイルは消える? ios向けにビルド時にアプリからファイルの生成を許可するなどの設定が必要? ファイルが実際に生成されていることを確認する方法はある? 長文失礼しました。 何かご存知の方いらっしゃいましたらご教授いただけますと幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/213
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 22:04:00.90 ID:BuMiQyPX >>365 できるよ。 インスペクターで、event triggerをアタッチして、リンクを選べば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/366
373: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/18(木) 01:13:20.90 ID:TisLUO5v ジャンプ力が上がるチャージの処理を実装したのですがこの処理は単一責任の法則的に別のクラスに記述するべきですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/373
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 23:59:22.90 ID:TDjUUY2T ちみなら出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/453
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 17:19:24.90 ID:OJtfpqAC そりゃ募集の内容に合わないものは提出されても困るだろう 否定された気分になるのは正しいよ Unityでゲーム作るのは誰でも出来るけど それだけじゃ職業エンジニアにはなれない でもそれでいいじゃない エンジニアになりたいならともかく ゲーム作りたいだけならUnityだけでも十分だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/569
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 21:52:18.90 ID:zvmpGuzY >>644 当てれたらエスパー。つまり2500万円貰える可能性大! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/646
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 13:46:43.90 ID:pL8pNYS+ 俺なら不変データはenumかDBで持つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/731
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 01:38:27.90 ID:X5FlU6Jo >>732 初回購入特典は知らんけど、何かしらのセールは良くやってるよ 正月あたりは詰め合わせで75%オフみたいなのやってた気がする。 欲しいアセットや評判良くて使いそうかなってやつあれば買えばいいと思うけどそんな焦らんでもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/735
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 18:29:47.90 ID:FFb9d3D5 Moonriseというファンドがゲームのアイデア募集してるな 起業・上場ゴールが狙いで一般的なゲーム開発者が考えてるものではないと思われるがどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/743
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 05:59:10.90 ID:+xLz2h93 タイルマップのスポイトのショートカットを知りたいのですが、分かる人いたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/825
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 14:39:58.90 ID:UTXcuM+G >>837 何の根拠もなしに言ってそう アニメーションとアニメは別の物なんだけどそれもごっちゃにしてるっぽいし >>834に対するレス見る限り3Dアニメーションって単語をそもそも聞いた事ないんじゃ無いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/841
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 04:10:05.90 ID:fUyvv+js UVを.99とかにしてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/904
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 02:23:01.90 ID:uUv/pAPB >Nullreferenceexcep:object reference… ありふれたバグなんだろうが結局どう対処していいか分からん(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/917
958: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/18(日) 22:29:27.90 ID:TKrZuBq/ 「VRoid」というアプリを使い、オリジナルの3Dキャラクターを作り、 アセットストアからstandard assetsをインポートし、 そのstandard assetsの中からThirdPersonAnimatorControllerだけを抜き取り、 オリジナルの3Dキャラクターを動かそうと(走ったり、ジャンプさせたりする) 考えているのですが・・・ これはstandard assetsのライセンス違反になるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/958
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