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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:05:10.87 ID:rvdCqsoA >>5 アナタが答えてあげればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/6
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:24:13.87 ID:3r2DjgxC >>54 俺も今月は難読化チャレンジしてたけど有料アセット使った難読化はビルド前処理での自動化だよ ビルド後の難読化って一回できてるものをぶっ壊す感じでちょっと危なっかしい気がするが大丈夫なん? あとこれだとフェイクメソッドも入ってないから余裕で読めてしまうのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/57
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 22:01:26.87 ID:oiCGlHqI >>175 スクリプトってのはUnityだとクラスだから、「1クラスにいろんな機能を放り込んだほうが楽じゃね?」という発想という前提で話をしてみる 結論から言うと「最初は楽かもしれないが、長期的には地獄を見る可能性がある」という感じ 以下解説、長文なので分割兼先に謝っとくね オブジェクト指向設計原則またはSOLIDの原則と呼ばれるものがあって、その1つに「単一責務の原則」ってのがある 1つのクラスには1つの責務(機能)しか持たせない方が良いという原則 この原則に徹底的に反して、1つのクラスやオブジェクトにありとあらゆる責務をもたせちゃってるのがアンチパターンの1つ「神オブジェクト」ってやつ フィールド(変数)やメソッドが1つのクラスの中にやたらめったらあると たった1つのフィールドやメソッドを変更した時に他のメソッドに影響が出る可能性が出てくる 変数を変更してバグが出た後に「えっこのメソッドこの変数見てたの!?」って気づくような状況ね 別のクラスにあるメソッドなら影響が出るはずないのは当然だよね だから程度によるが分けた方がメンテナンス性が向上するってわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/178
189: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 14:42:42.87 ID:Jr2Ccxuw すまん質問す 3dオブジェクトが大量に入ってるクソでかいアセット(2GB以上)、Gitにあげるとクソ遅くなるので各自でパッケージをインポートしてたんだけど、Cloud buildだと当然の如くそれ使ってるところ表示がされない。 こういうのってどうしたらええのん? GitLFSは使ってないんだけど、その辺使えばそこまで重くならないもの? 100種類ぐらいのキャラクターがアニメ付きで入ってるようなアセット。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/189
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 20:29:02.87 ID:J/XMV0dj その比率マジなん?まあでもそんな感じではあるだろうね 糞ゲー作りまくるのは開発力を付けるのに良さそうな気がする、何より糞ゲーでも何でも作ったという事実は自信になるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/296
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 00:59:29.87 ID:O22EkcrK UnityでAndroidアプリを作る場合、他のアプリにテキストを渡すor受け取る みたいなことは可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/477
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 17:47:20.87 ID:WotIxk3E 料金プランのページ見てるんだけど100ccuと500ccuの料金一緒なのはなんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/490
609: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/07(日) 20:21:48.87 ID:40mrXpk1 >>604 Updateでひたすらactiveをfalseにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/609
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 01:49:57.87 ID:afyIArf0 Unityとツクールのどっちが作りやすいかで決めるより、自分の人生に何を残したいかを基準した方が良い 自分だけのオリジナルの世界を作りたい、ゲームで飯が食いたいと思うならUnity、 みんなと同じゲームが作れれば大満足、食べれなくても良いならツクールでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/712
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 22:46:52.87 ID:M699effQ >>745 アセットを買えばできると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/749
792: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/01(木) 12:48:15.87 ID:wvTRIXV5 >>786 死にたくないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/792
799: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/02(金) 02:37:32.87 ID:NmvnBOmj アセットガイジうぜぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/799
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:22:25.87 ID:8ROed8a+ >>877 マジで失礼でしたね そこは僕の悪いとこ出たので素直に謝ります すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/878
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