[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
6: 2021/01/24(日)21:05:10.87 ID:rvdCqsoA(1/2) AAS
>>5
アナタが答えてあげればいいじゃない
57(1): 2021/01/29(金)01:24:13.87 ID:3r2DjgxC(1/4) AAS
>>54
俺も今月は難読化チャレンジしてたけど有料アセット使った難読化はビルド前処理での自動化だよ
ビルド後の難読化って一回できてるものをぶっ壊す感じでちょっと危なっかしい気がするが大丈夫なん?
あとこれだとフェイクメソッドも入ってないから余裕で読めてしまうのな
178(2): 2021/02/08(月)22:01:26.87 ID:oiCGlHqI(1/2) AAS
>>175
スクリプトってのはUnityだとクラスだから、「1クラスにいろんな機能を放り込んだほうが楽じゃね?」という発想という前提で話をしてみる
結論から言うと「最初は楽かもしれないが、長期的には地獄を見る可能性がある」という感じ
以下解説、長文なので分割兼先に謝っとくね
オブジェクト指向設計原則またはSOLIDの原則と呼ばれるものがあって、その1つに「単一責務の原則」ってのがある
1つのクラスには1つの責務(機能)しか持たせない方が良いという原則
この原則に徹底的に反して、1つのクラスやオブジェクトにありとあらゆる責務をもたせちゃってるのがアンチパターンの1つ「神オブジェクト」ってやつ
省5
189: 2021/02/10(水)14:42:42.87 ID:Jr2Ccxuw(1/2) AAS
すまん質問す
3dオブジェクトが大量に入ってるクソでかいアセット(2GB以上)、Gitにあげるとクソ遅くなるので各自でパッケージをインポートしてたんだけど、Cloud buildだと当然の如くそれ使ってるところ表示がされない。
こういうのってどうしたらええのん?
GitLFSは使ってないんだけど、その辺使えばそこまで重くならないもの?
100種類ぐらいのキャラクターがアニメ付きで入ってるようなアセット。
296: 2021/02/15(月)20:29:02.87 ID:J/XMV0dj(2/2) AAS
その比率マジなん?まあでもそんな感じではあるだろうね
糞ゲー作りまくるのは開発力を付けるのに良さそうな気がする、何より糞ゲーでも何でも作ったという事実は自信になるし
477(1): 2021/02/28(日)00:59:29.87 ID:O22EkcrK(1/2) AAS
UnityでAndroidアプリを作る場合、他のアプリにテキストを渡すor受け取る
みたいなことは可能でしょうか?
490(1): 2021/02/28(日)17:47:20.87 ID:WotIxk3E(2/5) AAS
料金プランのページ見てるんだけど100ccuと500ccuの料金一緒なのはなんで?
609(2): 2021/03/07(日)20:21:48.87 ID:40mrXpk1(1/2) AAS
>>604
Updateでひたすらactiveをfalseにしてる
712(1): 2021/03/23(火)01:49:57.87 ID:afyIArf0(1) AAS
Unityとツクールのどっちが作りやすいかで決めるより、自分の人生に何を残したいかを基準した方が良い
自分だけのオリジナルの世界を作りたい、ゲームで飯が食いたいと思うならUnity、
みんなと同じゲームが作れれば大満足、食べれなくても良いならツクールでOK
749: 2021/03/27(土)22:46:52.87 ID:M699effQ(1) AAS
>>745
アセットを買えばできると思いますよ
792: 2021/04/01(木)12:48:15.87 ID:wvTRIXV5(2/2) AAS
>>786
死にたくないです
799: 2021/04/02(金)02:37:32.87 ID:NmvnBOmj(1) AAS
アセットガイジうぜぇ
878: 2021/04/11(日)23:22:25.87 ID:8ROed8a+(7/10) AAS
>>877
マジで失礼でしたね
そこは僕の悪いとこ出たので素直に謝ります
すみません
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s