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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 18:43:09.85 ID:qMW657d6 ゲームって能力や才能を金にしてるだけだからスキルを売るのも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/42
181: 175 [sage] 2021/02/09(火) 00:29:23.85 ID:rnKLIuUX 176-179 あとあとでメンテナンスに影響出てくるんですね そういえば確かに動画の人も神クラスっていう言葉使ってました 危険性については詳しく話してなかったので気になってました とても勉強になりました ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/181
252: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 06:26:56.85 ID:n1a3vAl7 >>239 他のツールで作ったアニメのあるモデルを取り込んでまさにオマイのやりたいことかと思ったけど後から条件出すなやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/252
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 07:24:04.85 ID:GFE5xkFg 賞金とは言ってないからタダの実費負担だろうし収入じゃない件 そもそも年間1000万も注入されたら贈与税230万掛かってニート死亡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/335
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 16:55:01.85 ID:2+zIxlYW 俺は有料のアセットでダイアログは面倒臭いと見切ってステートマシン自作してるな 他人の作ったツールは直感に反する事が多く、これが巡り巡って時間のロス、モチベーションの低下、挫折に繋がると確信してる 420に関してはリリース後のアップデートやバグ取りはどうするつもりなんやと思ったが 自分で全部やって失敗して学べることは他人から教わって学べる事より多大にあるからそれで正解かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/423
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 13:54:19.85 ID:uxxWaIRL 他人から言う良い悪いなんてないのでは?まずは作って自分の中で、自分に合った作り方、学習方法を作る物だと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/621
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 02:04:12.85 ID:dMRIoZYM https://github.com/fontworks-fonts/Klee このフォントを有料で販売したいゲームに使いたいのですが、 SIL Open Font License というライセンスになっています。 https://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&id=OFL このフォントを使ってゲームをリリースしても問題ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 02:09:01.85 ID:hNgSbIE6 >>700 それでググった? wikiに書いてありますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/701
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 15:48:14.85 ID:nMvCYnna >>740 うそだろ?!初回限定9割引じゃなかったのか。 釣られたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/741
873: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 22:11:12.85 ID:0EmOQ2fh The type or namespace name 'Rigitbody' could not be found ってどうやって対応したらいいん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/873
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 09:43:45.85 ID:T3f6gqkt >>900 Project Setting→Quality→Anti AliasingをDisabledにする 俺はこれで解決した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/906
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 02:25:19.85 ID:v+F04FB/ >>922だが、基本的にフレームレート変わってもアニメのサイズ変わらんことがわかったので多少キー飛んでもそもそものキー多いから上手い具合になるだろうしこのままやることにするわ すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/927
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