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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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68: 帝王 [sage] 2021/01/29(金) 21:19:06.80 ID:fArIekNC 同じ変数名はローカル変数名だから関係ない C#ならあまり使わないかもしれないが C++なら名前空間という概念がよくつかわれる STD::stringsとか MATH::vector3とか 適当な例として挙げてみた クラスとメソッドのように::で書くが クラスよりも概念としては単純 そもそもアプリなら com.android,tsukutsukuboushiのように 固有のアプリ名を持つため 変数名が同じでも親が違うことをシステムが認識する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/68
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 09:03:08.80 ID:W9hiEHdm 紙芝居がゲームじゃないって、ゲーム完成出来なさそうな思想でワロタ、紙芝居すらゲームにするのがゲームクリエイターだろ?違う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/442
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:53:56.80 ID:FwGpG/bb >>482 色々初心者向けの本見たものの、なんか同一シーンで3Dモデルと、canvas置いてて canvasバカでかくて、3Dモデルは小さいみたいなのがほとんどで、ほんとにこれが正解か?と思い。 好きにしていいというものの、基本型を一度知りたいんですよね。 >>483 そういうやり方もあるんですね。 なんかWEB上探してもあまりGUI回り出てこなくて。 初心者向けの本は、とりあえず作ってみましょうなのばかりで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/484
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 19:46:38.80 ID:WotIxk3E >>493 なんか500ccuの方が料金も一緒で上位互換にしか見えないわ すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/494
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 18:45:49.80 ID:uDTfp9FP >>573 マジでか ホントは今作ってるゲームを提出作品にして会社受けること全く企んでないでもなかったんだが…そうか… ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/576
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 01:56:54.80 ID:eUdCde8K >>697 トリップ付けてコテハンにしたら? 一生タダ働きご苦労さん まるで奴隷だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/699
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 17:38:05.80 ID:GyAWL7fe 今見るとこんな 基本いつもこんな感じでたまに後ちょっとでセールが終わるとかいうけどすぐこんな値段になる 正直景表法に引っかかるレベル https://i.imgur.com/yVDhsqf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/742
785: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/01(木) 02:39:57.80 ID:wvTRIXV5 >>780 それらしい情報は一切出てきませんでした 依存関係にあるSystem.Numerics.Vectorsをインストールできればいいのではないかと予想しているのですが これもインストールできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/785
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