[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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(1): 帝王 2021/01/29(金)21:19:06.80 ID:fArIekNC(2/2) AAS
同じ変数名はローカル変数名だから関係ない
C#ならあまり使わないかもしれないが
C++なら名前空間という概念がよくつかわれる
STD::stringsとか
MATH::vector3とか
適当な例として挙げてみた
クラスとメソッドのように::で書くが
省5
442
(1): 2021/02/24(水)09:03:08.80 ID:W9hiEHdm(6/6) AAS
紙芝居がゲームじゃないって、ゲーム完成出来なさそうな思想でワロタ、紙芝居すらゲームにするのがゲームクリエイターだろ?違う?
484
(1): 2021/02/28(日)13:53:56.80 ID:FwGpG/bb(2/2) AAS
>>482
色々初心者向けの本見たものの、なんか同一シーンで3Dモデルと、canvas置いてて
canvasバカでかくて、3Dモデルは小さいみたいなのがほとんどで、ほんとにこれが正解か?と思い。
好きにしていいというものの、基本型を一度知りたいんですよね。

>>483
そういうやり方もあるんですね。

なんかWEB上探してもあまりGUI回り出てこなくて。
省1
494: 2021/02/28(日)19:46:38.80 ID:WotIxk3E(3/5) AAS
>>493
なんか500ccuの方が料金も一緒で上位互換にしか見えないわ すまん
576: 2021/03/05(金)18:45:49.80 ID:uDTfp9FP(3/3) AAS
>>573
マジでか
ホントは今作ってるゲームを提出作品にして会社受けること全く企んでないでもなかったんだが…そうか…
ありがとう
699: 2021/03/22(月)01:56:54.80 ID:eUdCde8K(1/2) AAS
>>697
トリップ付けてコテハンにしたら?
一生タダ働きご苦労さん まるで奴隷だな
742: 2021/03/27(土)17:38:05.80 ID:GyAWL7fe(1) AAS
今見るとこんな
基本いつもこんな感じでたまに後ちょっとでセールが終わるとかいうけどすぐこんな値段になる
正直景表法に引っかかるレベル
画像リンク[png]:i.imgur.com
785
(2): 2021/04/01(木)02:39:57.80 ID:wvTRIXV5(1/2) AAS
>>780
それらしい情報は一切出てきませんでした
依存関係にあるSystem.Numerics.Vectorsをインストールできればいいのではないかと予想しているのですが
これもインストールできません
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