[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 14:24:23.71 ID:88jv0GnC 何言ってんだコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/231
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 02:39:59.71 ID:6wC9wKo+ 2019.4.23f1でHDRPでシーン作ってるんだけど ShaderGraphでTimeノードが機能してない気がするんだけどこのバージョンはそういうもの? 英語の報告例はあるみたいだけど、よく使う機能の割には報告例が少なくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/760
822: 811 [sage] 2021/04/04(日) 12:57:17.71 ID:kBN1h0we >>821 解決できました!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/822
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 17:15:22.71 ID:NACCJLah 選択した状態でシーンを保存しとけば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:33:23.71 ID:7ol1mBh8 SimpleAnimationで装備変更した際にステートとアニメーションを装備に合わせて初期化したいんですがアドバイスお願いします 今考えてる仕様だと装備変更したあとにシンプルアニメーションでRemoveStateしたあとにAddStateで武器情報にあるアニメーションを追加していく感じを考えています ステートはそのままでadd ClipとRemoveClipの利用も考えたのですが、効果がよくわからなくて保留しています また、こういう使い方ならAnimatorのほうが良かったりするのでしょうか? すみませんがお力添えよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/851
915: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/14(水) 22:32:15.71 ID:pW5YLQsm https://github.com/TsubokuLab/VRMLipSyncContextMorphTarget このスクリプトを入れたいのですが >OVRLipSyncのサンプルのOVRLipSyncContextMorphTargetの部分を、VRMLipSyncContextMorphTargetコンポーネントに入れ替えるだけ。 の意味がよくわかりません サンプルというのは何のことなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/915
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 17:24:03.71 ID:dhg+SSCa あ、でもいざとなったらサンプルレートだけ変えて再生速度変えればいいわけだからそんなに手間でもないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/923
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.058s