[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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231: 2021/02/13(土)14:24:23.71 ID:88jv0GnC(1) AAS
何言ってんだコイツ
760: 2021/03/29(月)02:39:59.71 ID:6wC9wKo+(1) AAS
2019.4.23f1でHDRPでシーン作ってるんだけど
ShaderGraphでTimeノードが機能してない気がするんだけどこのバージョンはそういうもの?
英語の報告例はあるみたいだけど、よく使う機能の割には報告例が少なくて…
822: 811 2021/04/04(日)12:57:17.71 ID:kBN1h0we(1) AAS
>>821
解決できました!ありがとうございます!
850: 2021/04/10(土)17:15:22.71 ID:NACCJLah(1) AAS
選択した状態でシーンを保存しとけば?
851
(1): 2021/04/10(土)22:33:23.71 ID:7ol1mBh8(1) AAS
SimpleAnimationで装備変更した際にステートとアニメーションを装備に合わせて初期化したいんですがアドバイスお願いします
今考えてる仕様だと装備変更したあとにシンプルアニメーションでRemoveStateしたあとにAddStateで武器情報にあるアニメーションを追加していく感じを考えています
ステートはそのままでadd ClipとRemoveClipの利用も考えたのですが、効果がよくわからなくて保留しています
また、こういう使い方ならAnimatorのほうが良かったりするのでしょうか?
すみませんがお力添えよろしくお願いします
915
(1): 2021/04/14(水)22:32:15.71 ID:pW5YLQsm(1) AAS
外部リンク:github.com

このスクリプトを入れたいのですが
>OVRLipSyncのサンプルのOVRLipSyncContextMorphTargetの部分を、VRMLipSyncContextMorphTargetコンポーネントに入れ替えるだけ。
の意味がよくわかりません
サンプルというのは何のことなのでしょうか
923: 2021/04/15(木)17:24:03.71 ID:dhg+SSCa(2/3) AAS
あ、でもいざとなったらサンプルレートだけ変えて再生速度変えればいいわけだからそんなに手間でもないか
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