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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:30:36.68 ID:3r2DjgxC 帰ってきてるのがローカル座標なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/60
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:39:21.68 ID:vvPEaFRg >>60 Colliderのついたゲームオブジェクトは(0,0,0)の位置には置いてないので、 もし本当にローカル座標が帰ってきてるのであれば渡した座標と同じ座標は基本帰ってこないはずですし、 渡した座標を変えた時にColliderの範囲外に座標が飛ぶ問題は説明できなさそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/62
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 23:36:07.68 ID:iTkYyhy6 金払うって言えば、光の速さで答えてもらえるんじゃね 貧乏な乞食ニートは駄目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/70
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 01:45:09.68 ID:Gg12xUQg インスタンスが万単位あるならコンピュートシェーダーを使う ていうかお前らあまりゲーム作ってないな。 カメラにリジッドボディなんて悪手だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/87
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:13:03.68 ID:FwGpG/bb uGUIで設定画面出す時とかって、別シーンで作るのでしょうか、それとも同一シーンなのでしょうか。 画面上部とかのConfigとか押したときに、その設定画面が別シーンなのか、同一シーンでGUI部品配置するのが正解なのかわからず 教えて下しあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/481
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 16:09:34.68 ID:GXOsAZbL 482が正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/486
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 23:05:42.68 ID:iPhW5oOi すみません ググったらすぐ出てきました やはり日本語使わない方がいいみたいですね スレ汚しすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/547
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 16:41:15.68 ID:qubAyYK6 >>596 アセットを買ってみてはいかがでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/597
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 22:31:55.68 ID:fofmPm4Y 皮肉はともかく、検索すればすぐ出るものなどは、ヒントでワザとです。検索するクセをつけて欲しいからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/691
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 00:06:11.68 ID:kDLb7JoX https://www.nicovideo.jp/watch/sm37036885 (RPGツクール製) ↑ゲーム開発初心者で、今はRPGツクールの既存のプラグインを使用して制作しています。 こういう2Dアクションを作りたいと思ってるのですが RPGツクールとunityだとどっちの方が作りやすいですか? 実装したいもの ・コンボ攻撃 ・ジャンプアクション ・アイテムのショートカット機能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/708
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 07:05:34.68 ID:h4Fnrvpu CUBEオブジェクトをいくつか置いて、カメラ位置を少し上げて、向きをちょっと下向きにして俯瞰のような視点にした時、 キューブが斜めにちょっと開いたみたいに表示になるんだけどキューブの縦の線はまっすぐ垂直になるようにできませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/736
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 23:29:51.68 ID:raIVvhoM 石頭で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/808
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 11:40:11.68 ID:jTlScjOq キャラクターにはキャラクター以外の情報を持たせないってのがプログラム開発の基本よ 他も同じでエリアごとに対応するスクリプトを書いてそのスクリプトが土煙やらそのエリアのスクリプトに出させる もっともUnity自体はコンポーネント思考なので迷ったら立ち戻るぐらいで良いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/953
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