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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 02:57:27.66 ID:iTkYyhy6 >>64 ちょっと再利用しずらいとか、おまじないみたいなもんよ 防止の意図はない 戻す方は試してなかったがこりゃキリがねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/65
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 10:45:38.66 ID:XgMOnQ/d (禁則事項)を調べればおk (禁則事項だい)の(禁則事項)と(禁則事項でっす)の(禁則事項)を 比較すると(禁則事項です)である事が分かるので(禁則事項だい)と (禁則事項でっす)の(禁則事項)は(禁則事項だよーん)となります (禁則事項?)の(禁則っ事項)は(禁則事項)なので当然そうなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/125
255: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 12:54:33.66 ID:iPS+6aBl StanderdAssetsのFPSControllerとMobileSingleStickControlを使ってFPSを作ろうとしています。 エディター上では問題なく動いているのですが、Androidの実機上だと、ジョイスティックが全く動かなくて困っています。 どの様にすれば解決できますでしょうか? ご存知の方、いらっしゃいましたら教えて頂けると助かります。 ■作業環境 2019.4.15f1 Android バージョン 10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/255
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 11:27:45.66 ID:y87xWbiu そもそもゲームの売り上げで回収できるとは思ってないでしょ 人材獲得の知見や社外への活動アピールが出来ればok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/338
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 11:06:31.66 ID:44ILFB5b >>371 実行時に生成したオブジェクトの位置をインスペクターで調整して終了 再度実行して生成した時にその位置に戻して欲しいってことだよね? 前回作ったオブジェクトと今回作ったオブジェクトは別の物だから 値を保存するとか考え方自体が間違ってないか? 選択肢を生成する時に位置を指定するべきだと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/376
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 00:15:42.66 ID:ShpplcYP >>388 エディタなのかゲームなのか >>390 誰が作っても一緒になるもんに時間を費やすのは愚行 >>392 いつどこで何がどう反応しないのか >>393 VRは流行らないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/394
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 08:38:20.66 ID:mqzrMYHA 専門卒の就職率は1割で9割がサヨナラなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/592
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 19:40:29.66 ID:xZ5ceDwU >>604 まずは自分がどうやって実装したのかを示して下さい 答える人の負担を減らすように心がければ 回答してもらえる可能性も上がりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/608
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 22:59:01.66 ID:kAuGWU/P お節介すぎわろた 知ってたら教える 知らないか教えたくないなら無視でいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/693
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 18:01:44.66 ID:XPCtgzqw やっぱりunity で作るならアセット買わないとね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/722
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 23:34:19.66 ID:KrTRozUR >>747 視覚は脳味噌が上広がりなのを(パース変形)補正して、真っすぐになってると錯覚させてるそうな 補正が強い人は目で見てもパース変形を認識できないかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/750
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 02:05:01.66 ID:y5nr2q8Z アニメーション内で非表示にしたいものをSetActiveの真偽の切り替えで消すのって仕様的にありでしょうか? 複数のPSBファイルをルートに置いて(同じキャラの斜めの絵とか横の絵とか)2Dアニメーションを作りたいんですが、たとえば斜めの体勢のときのアニメーションを作るときは横と後ろの絵を消したいみたいなことがあったとします その時って使わない絵をsetActiveで消してもいいんですかね? 今まではspriteRendererを一つ一つパーツごとにenable切り替えてたんですが、今回のアニメが流石にパーツ多くてきつくなってきました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/752
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 13:29:00.66 ID:NCJiXT/D いやアニメだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/836
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 11:37:57.66 ID:ZsSu0krQ 俺も連絡先交換しようとしたら「LINE壊れてる」って言われたことあるから心配すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/933
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 12:48:40.66 ID:bg7vvT/K >>930ですが、ごめんなさい情報が少なすぎました。 試してわかった事は自分のPCでビルドして起動すると問題ないのですが、 圧縮してdiscordでファイルを渡してダウンロード、 展開すると自分でも起動前にウィルス警告が出ました。 discordに渡す前のファイルを展開しても警告は出なかったので、渡し方の問題でしょうか? 中には起動する人もいるのですが、最初の1回は警告が出たみたいです。 Development Buildチェックは外してありました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/935
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