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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:38:35.60 ID:Nazn+394 自演ではないです… 一つ思ったのは、位置のパラメータ自体は取れてるので、VFXgraph内部のSet Positionでなく、ヒエラルキービューのVFXgraphの位置自体を、transformで変えるようにしたらどうか、とふと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/9
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 01:06:56.60 ID:qm/+9mdP 艦これはチュートリアルやらなくてええねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/48
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 19:26:24.60 ID:AH+a8wB/ ガイジ君5chなくなったら死ぬの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/385
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 11:43:06.60 ID:LT6Wy1Dk ケースバイケース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/387
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 01:04:48.60 ID:ShpplcYP どんなゲームであれダイアログはステートマシンで管理する。BOLT、Playmaker、etc コードオンリーでこれをやった場合、何が起きてるのかわからず挫折する事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/397
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 18:53:04.60 ID:+6WFjpDP >>405 >>406 >>409 遅くなりましたが、レスありがとうございます ファイルからシーンを新規作成するのが正しいのですね リスナーについてもググってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/416
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 02:58:16.60 ID:RX4c0Pcg >>614 アセット購入がお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/617
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 16:02:06.60 ID:+CNHaH00 >>655 これで出来そうだったありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/658
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 17:27:50.60 ID:jIa2W/ov >>764 シーンとゲームそれぞれの枠右上にgizumoってあるから、それ押したら表示される情報を選べるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/765
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