[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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9(1): 2021/01/24(日)21:38:35.60 ID:Nazn+394(3/4) AAS
自演ではないです…
一つ思ったのは、位置のパラメータ自体は取れてるので、VFXgraph内部のSet Positionでなく、ヒエラルキービューのVFXgraphの位置自体を、transformで変えるようにしたらどうか、とふと思いました。
48: 2021/01/28(木)01:06:56.60 ID:qm/+9mdP(1/2) AAS
艦これはチュートリアルやらなくてええねん
385: 2021/02/20(土)19:26:24.60 ID:AH+a8wB/(1) AAS
ガイジ君5chなくなったら死ぬの?
387: 2021/02/21(日)11:43:06.60 ID:LT6Wy1Dk(1) AAS
ケースバイケース
397: 2021/02/22(月)01:04:48.60 ID:ShpplcYP(2/3) AAS
どんなゲームであれダイアログはステートマシンで管理する。BOLT、Playmaker、etc
コードオンリーでこれをやった場合、何が起きてるのかわからず挫折する事になる
416: 2021/02/22(月)18:53:04.60 ID:+6WFjpDP(2/2) AAS
>>405
>>406
>>409
遅くなりましたが、レスありがとうございます
ファイルからシーンを新規作成するのが正しいのですね
リスナーについてもググってみます
617: 2021/03/08(月)02:58:16.60 ID:RX4c0Pcg(1) AAS
>>614
アセット購入がお勧め
658: 2021/03/16(火)16:02:06.60 ID:+CNHaH00(2/3) AAS
>>655
これで出来そうだったありがとう
765(1): 2021/03/29(月)17:27:50.60 ID:jIa2W/ov(1) AAS
>>764
シーンとゲームそれぞれの枠右上にgizumoってあるから、それ押したら表示される情報を選べるよ。
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