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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:34:32.45 ID:wJlkAyiG ここはググれば即終了する質問が多すぎるね。 2に関してはググって出てきた結果が、うわめんどくさwっていう内容だったから答えるのも面倒くさい。 とにかくググれとしか言いようがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/8
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 17:05:35.45 ID:WyyDktWl >>126 その通りにプログラム書いて処理しないの所にリターンじゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/127
130: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 18:38:24.45 ID:4263Dv0E int n = 0; Rigidbody rb = null; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } private void Update() { if(n == 0) { rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.zero; var v = new Vector3(0, 0, 200.0f); rb.AddForce(v); } n++; if(n == 2500) { rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.zero; var v = new Vector3(0, 1.0f, -200.0f); n = -2500; rb.AddForce(v); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/130
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 01:16:48.45 ID:Mz2LdQQW 俺も気になるけどそういう細かい所の手法みたいなのって検索してもなかなか出てこんのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/240
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 16:14:42.45 ID:wdioUyPz 今はプログラミングの敷居がずいぶん下がったよね。昔の人は情報がなくて相当苦労したと思うわ。 今はネットで全部わかるしすぐにわかる。動画で解説もタダで見られるし天国状態だよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/326
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 16:36:03.45 ID:yqXvc8Ux >>408 サーバーにセーブデータ持っても書き換えをクライアントからやるんだったらそれほどセキュアにはならんだろ ローカルのセーブデータを暗号化するくらいで良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/410
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 17:12:26.45 ID:QrrsO2UO >>848 途中送信+規制で書き込みできませんでした、すいません 先の投稿で書いたように、別のものを選択後、目的のオブジェクトを選択させれ期待に近い動作になります しかし、メニュー表示時にほんの一瞬selected表示が移り変わるのが見えるのが少し気になります 何か回避策はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/849
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 11:06:00.45 ID:1zOs4swd >>907 え、何故避けた方がいいんですか? WASD操作のFPSやACTでCTRLとSHIFTにしゃがみやダッシュの割り振りなんてめっちゃめちゃポピュラーな操作だと思うんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/909
978: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/21(水) 13:18:26.45 ID:3LoLXylU コルーチンか有効なのは アプリを起動してから閉じるまでの間に限られますよね。 アプリを閉じても日時指定や期間指定で オブジェクトを表示非表示したりするには どうしたらいいのでしょうか よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/978
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 23:32:03.45 ID:AgCd9tvT >>978 PlayerPrefsとかでデータを保存しておいてアプリ起動時に再セットするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/982
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/23(金) 14:21:36.45 ID:I85vmGzO Gitなりコラボレートなり使った方がいいんじゃないの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/994
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/23(金) 18:40:52.45 ID:46uY7XyL あれ? お金かかるの数年前の情報で今はかからないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/999
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