[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 03:28:05.43 ID:tCUGLnqC FPSゲームってすげー酔うんだな 初めてプレイしたけど、気分悪くなって二度と無理だと思った VRゲームなんかさらに無理じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/50
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 21:21:58.43 ID:RvgVoWTu 企業やフリーランスにモデルを発注しても違法モデルを納品してきてリリース後に炎上→終了という例もあるので モデルに関しては細心の注意がいる。できれば自分で作った方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/156
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 18:20:43.43 ID:rqwP/EGA >>259 この通りにしてもダメですか? https://techacademy.jp/magazine/2459 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/263
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 11:20:09.43 ID:opIp/iBa Power Inspectorって使いやすいですか? Inspectorを強化したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/386
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 02:08:20.43 ID:UUF8n5r7 >>427 ほんまですか?接続人数は例えば100人までだったら101人目は入れなくなるとかでおしまいなんじゃないんですかね?恐らくですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/430
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 22:42:39.43 ID:AYm5+Skx 2Dパーティクルに関する質問です 自前のpng画像を使ってパーティクルを作成 動作を確認しました パーティクルの色を変更したいと思いましたが Start ColorもColor over Lifetimeも反映されません どちらか一方のみを設定しても両方設定してもパーティクルは白のままです 単色png画像を使用したパーティクルの色を変えることはできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/515
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 03:14:41.43 ID:nsqw8Xdf >>539 このままの仕様でよいということでしょうか? キャッシュに関してはなるべく同じテクスチャを使うことを意識してステージの継ぎ目の通路を通る間に使うデータをあらかじめロードしておくという形で行うつもりではあります …的はずれなことを言っていたらすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/540
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s