[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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(1): 2021/01/28(木)03:28:05.43 ID:tCUGLnqC(1) AAS
FPSゲームってすげー酔うんだな
初めてプレイしたけど、気分悪くなって二度と無理だと思った
VRゲームなんかさらに無理じゃないかな
156: 2021/02/06(土)21:21:58.43 ID:RvgVoWTu(2/2) AAS
企業やフリーランスにモデルを発注しても違法モデルを納品してきてリリース後に炎上→終了という例もあるので
モデルに関しては細心の注意がいる。できれば自分で作った方が良い。
263: 2021/02/14(日)18:20:43.43 ID:rqwP/EGA(2/2) AAS
>>259
この通りにしてもダメですか?
外部リンク:techacademy.jp
386: 2021/02/21(日)11:20:09.43 ID:opIp/iBa(1) AAS
Power Inspectorって使いやすいですか?
Inspectorを強化したいです。
430
(1): 2021/02/24(水)02:08:20.43 ID:UUF8n5r7(1) AAS
>>427
ほんまですか?接続人数は例えば100人までだったら101人目は入れなくなるとかでおしまいなんじゃないんですかね?恐らくですが
515
(4): 2021/03/01(月)22:42:39.43 ID:AYm5+Skx(1) AAS
2Dパーティクルに関する質問です

自前のpng画像を使ってパーティクルを作成
動作を確認しました

パーティクルの色を変更したいと思いましたが
Start ColorもColor over Lifetimeも反映されません
どちらか一方のみを設定しても両方設定してもパーティクルは白のままです

単色png画像を使用したパーティクルの色を変えることはできないのでしょうか?
540: 2021/03/03(水)03:14:41.43 ID:nsqw8Xdf(1/3) AAS
>>539
このままの仕様でよいということでしょうか?
キャッシュに関してはなるべく同じテクスチャを使うことを意識してステージの継ぎ目の通路を通る間に使うデータをあらかじめロードしておくという形で行うつもりではあります
…的はずれなことを言っていたらすみません
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