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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 14:55:19.40 ID:0WifGEOE 久しぶりに来たらアセット買えばいいおじさんまだいて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/20
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:27:01.40 ID:vvPEaFRg Collider.ClosestPoint()に適当なVector3渡したらそのCollider内かCollider表面上の最も近い点を返してくれると思ったんだけど、渡したVector3がそのまま帰ってくるんだけどどういうこと? Planeの細長いゲームオブジェクトを置いて、MeshColliderをSerializeField経由で貰って呼び出してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/58
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:54:07.40 ID:iTkYyhy6 基本メッシュは見えてる座標に存在しなくて全部ローカルだった筈 配列読んで表示させてみりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/63
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 23:56:54.40 ID:GaSBBRJn ゲームオブジェクトのアタッチが大量に外れてた アタッチした状態で大量にシーンを複製したしテストプレイしながらバランス調整したからアタッチミスがあればその時点でエラーが出るはずだし気づくはずなんだが 今日になっていきなりエラーが出て確認してみたらアタッチが外れてた しかも同じ名前のゲームオブジェクトばっか まぢポルナレフ状態やわ 心当たりがあるとすれば前回unityの動作がおかしくなった 認識されるはずのスクリプトが認識されなかったり 昔からたまに起きるしunityのバージョンアップしても起きるし再起動したら直るからそういうもんやと思ってスルーしてるけど知らん間にアタッチ外れるのは恐怖やわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/202
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 12:36:19.40 ID:6VVAmWcX >>652 NavMesh.CalculatePath使えばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/655
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 18:36:32.40 ID:1tApuzJz fill使えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/679
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 20:31:35.40 ID:CRuQpcRS >>737 ありがとうございます ただ、奥行きもなくなって普通の2Dみたいになってしまいました CUBEの縦はまっすぐに保ちつつ遠くほど小さくなるような事はそのままでは無理という感じでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/745
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 12:34:59.40 ID:lm/ITlkG >>753 以前はなんか消す画像が一瞬消えるの遅れたりしてたんですが、新しいパソコンに変えてからはちゃんと動くんですよね でもプレイヤーさんのパソコンによっては残るとかだったらやだなと思って聞きました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/754
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 18:56:48.40 ID:6/5oI6ij >>794 アセットを買えばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/795
835: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 10:51:56.40 ID:Mw5kS80B >>834 普通にアニメーションの勉強するのが良さそう アニメーターズサバイバルキットとか あと細かいこと言うとモーションキャプチャ使ったらアニメじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/835
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 15:45:27.40 ID:BJqkeBeO アスペというか頭が固いというか何で確認しないで予想や妄想で済ませるのかね 目を閉じてバット振り回したってミート出来る訳ねえだろ 見えてねえんだからよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/980
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 21:55:51.40 ID:mBXjc3JA >>985 こういうの書く奴生きてて楽しくなさそうというか存在価値なさそうで可哀想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/986
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