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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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96: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 13:11:19.24 ID:jrOTwfI8 >>90 どれ見せてみ··· あれ?プロフ欄にゲームで稼いだあるけど肝心のリンクがないんですけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/96
191: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 20:21:51.24 ID:Jr2Ccxuw アセットバンドルかー 全然分かってないんだよな 実行時に外部サーバーいるんだっけか?まあなんかみてみるわーあざす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/191
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 18:09:52.24 ID:X1FFe/Yq >>196 そのまま使う分には結構便利で簡単 暗号化や独自のキャッシュ管理を組み込むのはかなりめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/198
223: 220 [sage] 2021/02/12(金) 17:42:05.24 ID:TSpBnXgp 質問取り下げますm()m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/223
314: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/16(火) 12:07:57.24 ID:m3RbXheE https://yokenaide.net/pr-vision/ ゲーム制作はタイトルがめんから作ると挫折しにくいそれはなぜでしょうk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/314
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 16:59:45.24 ID:2xadwJcw >>408 ソシャゲ運営を個人でやりたいって事か? 無謀だからやめとけとしか言えない 対応に困ってしまうと言うが仮にシステムが作れたとして 客から課金したのに反映されないって言われたらどうするんだ バグなのか嘘なのか判断つくのか? その辺の覚悟があるならUnityIAPで出来るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/412
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 16:46:18.24 ID:3CO0JnqM Unityが用意しているメソッドのサンプルを読むのは良いけど ロジックに関わる部分のソースコードを読むのはあまり良い学習方法ではない気がする。 ゲームを実際にプレイしてどうやって作ってるんだろうと俺様仕様でトライするだけで十分。 ソースを見れば中身に圧倒され自分はゼロから人に教えてもらわないと作れない無能だと卑屈になり 脳にブーストがかからずペースも落ち、結果的に完成しない人になるのかもしれん。 ↓これと関連があるかもしれん 「解説のない数学の教科書」が天才を育てた https://diamond.jp/articles/-/228835?page=2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/626
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 01:20:34.24 ID:+CNHaH00 NavMeshAgentの自動移動とか旋回速度とか加速とかが余りにも使いにくいから経路探索情報だけ参照して移動は自分でやりたいんだけど、 NavMeshAgent自身がTransform以外の位置情報を内部に持っているみたいで、updatePositionをfalseにするとNavMeshAgentのgizmoだけどんどん先に行ってGameObjectの見かけ上の位置と合わないんだけど、どうやったらいい? というかなんでナビメッシュを使いたいだけなのに移動や旋回や加速度までUnityに任せる前提のコンポーネントしかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/652
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 18:34:21.24 ID:YfGjB01W GUI系のOn Value Changedって使うのと使わないのとでそんなにパフォーマンスに違い出る? スライダー数個使ってるだけだからUpdateで常時監視でもいいかなと思ってるけど 全体設計での負荷具合は熟練者さんしかわからないから是非教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/794
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 23:34:54.24 ID:oX/b4enL と思ったけど、今試したら解決したわ そもそも勘違いしてたみたいでSelectedは選択された瞬間の色変化で、選択状態にあることを表すのはHighlightedのほう なのでそっちを望みの色(Selectedと同じ色)に設定すればいいみたい 質問者の意図がそういうことじゃなかったらすまんがオレの疑問はこれで解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/854
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 17:20:37.24 ID:dhg+SSCa みんなゲームのfpsとアニメーションのレート合わせてる? 俺30fpsのゲームなのに60fpsでアニメーション作っちゃってるの気づいてからfps合わせるべきって聞いてげんなりしてるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/922
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 08:59:45.24 ID:65dsA0at やる気が感じられない。 むしろ、全文アップして、さぁやってくれ、としか。 使い方ならまずググってはどうか? そしてこの箇所でエラーが出てる、こういうエラーです。やりたいことはこうです(より具体的に)と聞く。 そりゃ結果引き出すのに全文アップ、こうしたい(漠然)は、一見早道に見えるがそれは丸投げで仕事と変わらないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/966
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/23(金) 15:46:54.24 ID:OY3ltctL 開発するのが自分一人だったら別に問題ないんじゃないの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/996
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