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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 22:46:42.17 ID:q5tKSgFc 白背景だった時のキャッシュでも残ってたんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/28
250: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 03:12:53.17 ID:uhxIpa7E ごめん、普通にYouTubeにアニメーション調整する説明の動画あったわww ただ、やっぱ基本blenderで元の動作は作る必要あるっぽいね。面倒やなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/250
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 00:19:17.17 ID:wGr06f/X >>351 ×10人中9人 ○10万人中9万9999人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/372
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 12:58:11.17 ID:3UKV4y2Y ショックのあまり名前を消し忘れていた バージョンアップしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/602
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 19:43:08.17 ID:EsaHxhrN >>803 プレイヤーがボタンを押してジャンプできて、押さなくてもたまに勝手にジャンプするゲーム作ってるの? それならinput以外を使う方法を探した方がいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/806
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 12:33:13.17 ID:Kof9dvmG >>843 これは笑ったw 日本のITの後進性を世界にアピールする良い機会になりそうだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/845
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 09:17:01.17 ID:78CE+iqd 情報なさ過ぎで想定しきれないんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/932
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 14:20:08.17 ID:7astfA6t >>965 StartsWithがどういうものかは調べた? テキストデータは配列に入っていて、StartsWithはそれが条件に合うかを調べているだけだよ もう一度言うけどテキストデータは配列に入ってる splitText2[textNum2]がテキストデータそのものなんだよ テキストデータが取得したいならsplitText2[textNum2]と何回でも書けばいい 考え方を変えないといけないよ 「セリフじゃないものは取得しない」じゃなくて、「取得した上でそれがセリフかどうか調べて、セリフのときどうする、セリフじゃないときどうする」という処理を書くんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/967
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 23:42:08.17 ID:BtxaYhtr >>985 うおおおありがとうツンデレさんマジ感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/23(金) 01:45:30.17 ID:5ob0aR87 >>986 まぁ落ち着けって お前の質問の仕方が悪いのは自分でもわかってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/988
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