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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 02:51:25.11 ID:AbP+cDuE >>63 ワールド座標とかローカル座標とか全く関係なくてplaneメッシュだとcolliderが正常にclosestpointを拾ってこれないだけだったわ 別に悪気はないんだろうけど、全く知見ないくせに適当に言い切るの辞めてくれよ混乱するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/80
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 17:43:41.11 ID:s8BUxd/c >>126 衝突をイベントで受け取ってるなら、衝突した情報を一旦保存しといて update内でAB両方と衝突しているか調べる。 とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/128
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 14:41:25.11 ID:kgxawMNu 何が危険なのかは知らないけど、長すぎると把握できなくなるので適当に分割してる 最悪なのはスパゲッティ化して手に負えなくなるとか似たようなメソッドが沢山あって 何やってんだか分からなくなるとかじゃないの? そういうのはモジュール化とかクラス分けとか分割して整理整頓してるとならない気がする 気のせいかもしれんけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/177
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 15:26:35.11 ID:d9BxSaHb >>257 やり方の当たり前を議論してるわけじゃないんだ 質問を読んで意図を考える話をしたのよ そんな当たり前を語れるレベルなら 質問者がどこをどう勘違いしてるのはわかるだろ? まあそういうの不得意な人もいるしどうかと思うは言い過ぎだった 余計な事言ってすまなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/260
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 16:19:49.11 ID:yRKJ0Zjj unity button→ unity image差し替え スクリプト → この二つ調べるだけでだいたいできるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/462
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 20:55:21.11 ID:h08LN5Ls エラーメッセージが対処法なのになんでそれ抜かすの? クイズなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/644
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 21:11:11.11 ID:evZG+mZb 小さくてよく見えないし情報不足でよく分からんが レイが想定外の部分に当たってるだけじゃね? まず交点の情報をちゃんと確認した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/687
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 14:48:37.11 ID:80acmNb8 単にEXEファイルをダウンロードしたから警告してるだけだったりして その警告内容をここには書けないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/936
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/23(金) 18:55:22.11 ID:Fn/STcp7 お、おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/1000
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