[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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80: 2021/01/31(日)02:51:25.11 ID:AbP+cDuE(1) AAS
>>63
ワールド座標とかローカル座標とか全く関係なくてplaneメッシュだとcolliderが正常にclosestpointを拾ってこれないだけだったわ
別に悪気はないんだろうけど、全く知見ないくせに適当に言い切るの辞めてくれよ混乱するわ
128(1): 2021/02/05(金)17:43:41.11 ID:s8BUxd/c(1) AAS
>>126
衝突をイベントで受け取ってるなら、衝突した情報を一旦保存しといて
update内でAB両方と衝突しているか調べる。
とか。
177: 2021/02/08(月)14:41:25.11 ID:kgxawMNu(1) AAS
何が危険なのかは知らないけど、長すぎると把握できなくなるので適当に分割してる
最悪なのはスパゲッティ化して手に負えなくなるとか似たようなメソッドが沢山あって
何やってんだか分からなくなるとかじゃないの?
そういうのはモジュール化とかクラス分けとか分割して整理整頓してるとならない気がする
気のせいかもしれんけどな
260(1): 2021/02/14(日)15:26:35.11 ID:d9BxSaHb(2/4) AAS
>>257
やり方の当たり前を議論してるわけじゃないんだ
質問を読んで意図を考える話をしたのよ
そんな当たり前を語れるレベルなら
質問者がどこをどう勘違いしてるのはわかるだろ?
まあそういうの不得意な人もいるしどうかと思うは言い過ぎだった
余計な事言ってすまなかった
462: 2021/02/25(木)16:19:49.11 ID:yRKJ0Zjj(1) AAS
unity button→
unity image差し替え スクリプト →
この二つ調べるだけでだいたいできるよ。
644(2): 2021/03/13(土)20:55:21.11 ID:h08LN5Ls(1) AAS
エラーメッセージが対処法なのになんでそれ抜かすの?
クイズなの?
687(2): 2021/03/21(日)21:11:11.11 ID:evZG+mZb(1) AAS
小さくてよく見えないし情報不足でよく分からんが
レイが想定外の部分に当たってるだけじゃね?
まず交点の情報をちゃんと確認した方がいい
936: 2021/04/16(金)14:48:37.11 ID:80acmNb8(1) AAS
単にEXEファイルをダウンロードしたから警告してるだけだったりして
その警告内容をここには書けないの?
1000: 2021/04/23(金)18:55:22.11 ID:Fn/STcp7(1) AAS
お、おう
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