[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
577: 2021/03/05(金)18:51 ID:OJtfpqAC(3/3) AAS
>>575
それは違うんじゃないかなー
ゲームエンジンは所詮道具だよ
自社でゲームエンジン作れるレベルの会社で働けるなら他では得難い経験が出来るし
エンジニアなんて結局のところ新しい技術を自力で勉強しなきゃ置いてかれるし
出来ない人はどこで何をしても無駄に過ごすだけ
578: 2021/03/05(金)19:40 ID:FRyiz2Na(2/2) AAS
最近は5人で作ったValheimというUnityゲームがリリース1ヶ月で100億超えてるしやはり夢があるよ。
俺はUnityでゲーム作ってるから仕事もUnityに絞ってる。
どう生きるかを決める時は会社の基準より自分の基準を重視した方が良い。
579: 2021/03/05(金)19:53 ID:N8jtD2FM(1) AAS
一度UnityやUE4に移るともう一からC++でゲーム作ろうなんて思えんぞ
大手で自社エンジン上手く行ってるのなんてカプコンくらいだろうし
高品質なゲームを作るのに高度な技術が必要であり続けるなら、これから先細りでしかない
580: 2021/03/05(金)20:03 ID:t5z1yGf1(1) AAS
一からライブラリ作るなんて正気じゃない。真っ黒なウィンドウ作るだけで大変だし。
581: 2021/03/05(金)20:55 ID:AunBFCA8(1) AAS
ゲーム作りたいはずなのに、
ゲーム業界のプログラマーになるっていうのが人生損しちゃうんだよな
若い時には気が付かないけど
プログラミングスキルがあるなら
他の業界に就職したほうが収入いいし生活も安定する
そして休日にUnity使ってゲーム作ったほうが
よっぽど良い人生を歩めると思う
582: 2021/03/05(金)22:38 ID:DrTQVIZl(1) AAS
unityのサンプル需要ないって、その会社が欲してるのであって、関係ない人が何を言わんやw
583: 2021/03/05(金)22:57 ID:A92XNPKy(1) AAS
自分はUNITYやり始めたばっかりだけど
UNITY使いこなせる人ってガチのプログラマーなイメージある
584: 2021/03/06(土)00:09 ID:MGkVRv6U(1/2) AAS
ManagedDirectXしか触ってないが、ポリゴンの出し方覚えてカメラがどうのやって、3d空間にキューブを表示して矩形選択できるようにしたりするのに2,3週間かかった思い出。
スクエアの人がRTX使ってレイトレリアルタイムの女の人が化粧してるデモ動画の話とか聞いてて面白かったけどああいうゴリゴリ下(下なのかわからんが)の方の話とゲーム作るのはまた別の話だよね
585: 2021/03/06(土)01:57 ID:9e7CpXdx(1) AAS
1. DirectX直接触って基本的な知識はあります
2. Unityの方が便利なのでUnity使ってます
3. Shader使って独自のエフェクト出してるのが一定示せる根拠です
4. その上でこういう工夫をゲームシステムに盛り込んで工夫してます
ここまでちゃんと言えてればUnityゲームで全く問題ない
低レイヤーだけでゲーム作りは終わらないからね
今時ゲーム専門学校生の上位は3行目まではこなせるから、
省2
586(1): 2021/03/06(土)02:12 ID:tU0tsdiq(1/2) AAS
shaderはシェーダーグラフだが満たしてるな
しかし1のdirectXだけは触ったことない…
Unityしか使わなくてもやっといたら役立つかな?
587: 2021/03/06(土)02:31 ID:FKARTuiH(1) AAS
Valheimで遊んでるんだが、すげー酔う。頭痛がするw
三人称視点ゲームで酔う俺ってゲーム無理な年頃なのかと思ったよ
588(1): 2021/03/06(土)02:46 ID:MGkVRv6U(2/2) AAS
>>586
VFX Graph触るとかレンダリングパイプライン触るとかするときにGPUの気持ちがわかるようになるんじゃ?よく知らんけど
589: 2021/03/06(土)02:59 ID:tU0tsdiq(2/2) AAS
>>588
HDR使わんからなんとも言えないな…
それに2Dだしそんなに気にしなくてもよさそうだな、ありがとう
590: 2021/03/06(土)04:49 ID:ToZPOCma(1) AAS
shaderが出来る=cg言語の読み書きが出来るって話だろ
cgが読み書き出来るならGLSLだろうがHLSLだろうが即対応出来る
中身はただのC言語だからな
591: 2021/03/06(土)08:15 ID:1T9/XecN(1) AAS
ゲーム制作が高度化してるからプログラムと言ってもツールを作る部分とゲームの挙動作る部分に分かれてると思うが
どちらを目指したいかで方向性が変わるだけでは?
592: 2021/03/06(土)08:38 ID:mqzrMYHA(1) AAS
専門卒の就職率は1割で9割がサヨナラなんだが
593: 2021/03/06(土)11:33 ID:5DmzIkup(1) AAS
新卒で大手入りたいなら大卒が一番だな
専門卒で大手行きたいなら中小経験して中途で入るのが手っ取り早い
594: 2021/03/06(土)13:02 ID:PHDpUfFv(1) AAS
Unityのクラッシュログを見てもどのコードで落ちてるか特定できないのですが、なにかコンバートして判定するしかないのでしょうか?
595: 2021/03/06(土)13:24 ID:vFf+ZMtF(1) AAS
まずゴミ箱に入れます
596(1): 2021/03/06(土)16:18 ID:K8YlVxB3(1/2) AAS
質問いいですか?
Unityでおっぱいと両手にSpringBone設定したVRMアバターを出力してバーチャルモーションキャプチャーに読み込ませたんですが
おっぱいを手でさわると手首が激しく暴れまわります
外部リンク[mp4]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
他のアバターにコライダー仕込んだ時は手首が暴れる事は全然なかったんですけど・・・
特に変な設定にはしてないと思います
597: 2021/03/06(土)16:41 ID:qubAyYK6(1) AAS
>>596
アセットを買ってみてはいかがでしょうか?
598: 2021/03/06(土)16:58 ID:KqbqkyLf(1/2) AAS
おま環
599: 2021/03/06(土)18:08 ID:K8YlVxB3(2/2) AAS
そもそもコライダー設定した側が弾かれるっておかしいですよね
600: 2021/03/06(土)18:20 ID:KqbqkyLf(2/2) AAS
ソースコードに移動も回転もないものが動く筈がない
601(1): 515 2021/03/07(日)12:57 ID:3UKV4y2Y(1/3) AAS
公式のスクリプトリファレンスのAnimaitonコンポーネントに書かれているのに
public Animation anim;
でアニメーションクリップをアタッチできない…
unityのバージョンを確認したら非推奨または非対応になっていた…
マジか…
バージョンアップ以外に解決方法はないのか…
602: 2021/03/07(日)12:58 ID:3UKV4y2Y(2/3) AAS
ショックのあまり名前を消し忘れていた
バージョンアップしよ
603(1): 2021/03/07(日)13:55 ID:BnVV6Pt8(1) AAS
>>601
アセットを買うしかないですね!
604(3): 2021/03/07(日)17:14 ID:+9OS5cSH(1/2) AAS
Unityのインスペクター上で、チェックボックスをオンにして、GameObjectをアクティブにしようとしたのですが出来ません。
チェックボックスがオンにならず、困っています。
考えられる原因にはどのような物が有りますでしょうか?
605: 2021/03/07(日)17:40 ID:3UKV4y2Y(3/3) AAS
>>603
猫本を参考にアニメーターの設定を変えてスクリプトを書き換えたらアセットなしで動きました!
基本は大事だな
606(1): 604 2021/03/07(日)17:57 ID:+9OS5cSH(2/2) AAS
具体的には、Standard Assetsに含まれる、MobileSingleStickControl内のMobileJoystickと、JumpButtonが、非アクティブのまま、アクティブに出来ません。
607: 2021/03/07(日)18:15 ID:0XgaWw5A(1) AAS
>>606
アセットは買いましたか?
608: 2021/03/07(日)19:40 ID:xZ5ceDwU(1) AAS
>>604
まずは自分がどうやって実装したのかを示して下さい
答える人の負担を減らすように心がければ
回答してもらえる可能性も上がりますよ
609(2): 2021/03/07(日)20:21 ID:40mrXpk1(1/2) AAS
>>604
Updateでひたすらactiveをfalseにしてる
610(2): 2021/03/07(日)21:37 ID:rEoY/2cH(1) AAS
>>609
ありがとうございました
おかげで解決できますた
611: 2021/03/07(日)22:05 ID:TKToBbPu(1) AAS
>>609-610
w
612: 2021/03/07(日)22:56 ID:40mrXpk1(2/2) AAS
>>610
待ってw
613: 2021/03/08(月)00:13 ID:3CO0JnqM(1/2) AAS
エスパー現る
614(2): 2021/03/08(月)01:11 ID:TLLnAkhv(1/2) AAS
表示中のゲームオブジェクトをSetActiveでfalseにしてから再びtrueにした場合
アタッチしたスクリプトの稼働状況がfalseにした時点のままになっていますが
これをリセットする方法はありませんか?
ゲームオブジェクトが表示された瞬間に動作して止まるスクリプトをSetActive trueにするたびに動作させたいです
615(1): 2021/03/08(月)01:13 ID:xrTU4QLx(1) AAS
>>614
OnEnable じゃダメなん?
616: 2021/03/08(月)01:22 ID:TLLnAkhv(2/2) AAS
>>615
ありがとうございます
基本的なやり方があるんですね
勉強してきます
617: 2021/03/08(月)02:58 ID:RX4c0Pcg(1) AAS
>>614
アセット購入がお勧め
618: 2021/03/08(月)06:29 ID:8xr8II1k(1) AAS
ソースコードが公開されているゲームを参考にして勉強するとき
分からない箇所をソースコードを見て流れを理解する勉強法と
時間をかけて自力で実装する勉強法どっちが身になるかな。
ソースコード見ちゃうと理解はできるけど改善しようがないし
かといってめちゃくちゃ時間をかけて自力で実装しても
改善のためにソースコードを見たりすると違いが歴然で全部無駄だったように感じることもある。
619: 2021/03/08(月)10:18 ID:5MVu+EDC(1) AAS
ソースコードをみて関数とかの使い方を覚える
それと似た独自の機能を組み込んだ物を作って覚えたものの応用
って方法をとってる
これが良いのか悪いのかは知らん!
620: 2021/03/08(月)11:11 ID:4mR7dj+i(1) AAS
なぜ改善しようがないのか
全く同じものを作ろうとしないで
自分のゲームに合わせて最適化しなよ
621: 2021/03/08(月)13:54 ID:uxxWaIRL(1) AAS
他人から言う良い悪いなんてないのでは?まずは作って自分の中で、自分に合った作り方、学習方法を作る物だと思います。
622: 2021/03/08(月)14:09 ID:hY/lJd3h(1) AAS
ソース見て改善しようがないとか言ってるレベルならどうせろくなもん作れないだろうからソース見とけ
守破離だよ守破離
623: 2021/03/08(月)14:10 ID:0tWyHLFD(1) AAS
自分はとにかくデバッグ表示させてどんな感じかテストしてる
624: 2021/03/08(月)15:34 ID:WbFpvyI3(1) AAS
コピペを自分が読みやすいよう並び替えて打ち直すだけでも習得効果が高まるぞい
625: 2021/03/08(月)16:37 ID:dVn4d1my(1) AAS
unity learnの動画に字幕出なくなったんだけどおま環?
昨日まで自動翻訳の日本語で見れて便利だったのに。
626: 2021/03/08(月)16:46 ID:3CO0JnqM(2/2) AAS
Unityが用意しているメソッドのサンプルを読むのは良いけど
ロジックに関わる部分のソースコードを読むのはあまり良い学習方法ではない気がする。
ゲームを実際にプレイしてどうやって作ってるんだろうと俺様仕様でトライするだけで十分。
ソースを見れば中身に圧倒され自分はゼロから人に教えてもらわないと作れない無能だと卑屈になり
脳にブーストがかからずペースも落ち、結果的に完成しない人になるのかもしれん。
↓これと関連があるかもしれん
「解説のない数学の教科書」が天才を育てた
省1
627: 2021/03/09(火)00:06 ID:GdO3fSXu(1) AAS
Unityのリポジトリで出してる追加機能のソースコード見たことあるか?
同一のコンポーネント間でリストを共有するためにstaticで変数持ったり、意味のない制約があったり、意味のないfield変数を持ってたり、virtualにすべき項目が動かせなかったりしてて面白いぞ
テラシュールブログも設計としてはやばいコードが結構ある
リーダブルコードを読めとまでは言わないがUnityエヴァンジェリストなら他人様に見せられるコードを書けとは思う
628: 2021/03/10(水)08:39 ID:55mQE4sZ(1) AAS
rigidbodyを使った場合のキャラが坂を登る&下る処理はどうすればいいのでしょう?
頂上に登りきるor途中で止まった場合には飛び上がってしまい(画像1&2)下りでは坂に沿ったものではなく垂直に移動してしまいます(画像3)
移動にvelocityを使用しているのが原因なのでしょうか?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
629: 2021/03/10(水)08:48 ID:2afBNCsj(1) AAS
はい、velocityは推奨されていません。addforceなどでやってみてください。
630(1): 2021/03/11(木)12:47 ID:LXhQstQN(1) AAS
トグルをグループにしてひとつだけ選択できる状態の機能、グループをドラッグで関連付けでできたのですが。スクリプトからトグルのグループを関連付けするのってどうすればできますか?トグルからグループ取得ってどう記述すればいいのでしょうか?gameobject a=gameobject.find()みたいなイメージですがやりかたわからないです。
631: 630 2021/03/11(木)15:51 ID:hFpjJFNP(1/2) AAS
自己解決しました。
GetComponent<Toggle>().group で取得できました。
どうもお騒がせしました。
632(1): 2021/03/11(木)15:55 ID:dlYEcbR7(1) AAS
こんな感じ
ToggleGroup Tog = transform.GetComponent<ToggleGroup>();
for (int s = 0; s < transform.childCount; s++)
{
transform.GetChild(s).GetComponent<Toggle>().group = Tog;
}
633: 2021/03/11(木)16:15 ID:hFpjJFNP(2/2) AAS
>>632
ToggleGroupクラスってのがあったのですね
回答ありがとうございます!
トグルって使いやすくて良いですね
634(2): 2021/03/11(木)23:44 ID:IOZewEWM(1) AAS
ガチャシュミレーター的なものをリアル会場で展示したいんだが、
プラットフォームは何を選択すればいいんだろうか
それにともなって、必要な機材も分からない
イメージとしてはなるべく大きな画面で、
内容としては、ボタンひとつでガチャをするだけの簡単なものです
何卒m(_ _)m
635: 2021/03/12(金)00:17 ID:VTfbBpQU(1) AAS
エクセル
636: 2021/03/12(金)02:26 ID:HCe6XQVn(1) AAS
テキスト
637: 2021/03/12(金)08:55 ID:KsTW8HkF(1) AAS
PC以外に選択肢あるのか?
638: 2021/03/13(土)01:26 ID:X9vQeEyj(1) AAS
>>634
アセットの購入
639: 2021/03/13(土)01:36 ID:LYPzFnB2(1) AAS
>>634
こういう自分で考えた方が早い事を質問する神経がわかんないけどPCかAndroidでモニターかプロジェクターに出力すればいいんじゃない。
触ってもらうなら自分ならiPadかな見栄えもいいし。
640: 2021/03/13(土)10:37 ID:91WeYgiR(1) AAS
質問のアバウトさを見るに問題点を洗い出す事が出来ないタイプなんだろう
必要な条件が自分でもよくわかってない(考えてない)のに質問したって
他人はもっとわからんのだがそれが理解できないんだよね
641: 2021/03/13(土)13:19 ID:pazEAb1p(1) AAS
DoTween PROをインストールした時点で名前空間エラーが出る人っていますか?
古いMacBookを使ってるんだけどおま環かなぁ
宴も名前空間エラーで動かなかった
unityのバージョンは2019.3.11と4.17です
642: 2021/03/13(土)19:22 ID:aB9Gh/xq(1) AAS
Unity2019.3.12f1です
ビルドでエラーが出てしまって、CS0103とCS0165なんですけど対処法が分からず困ってます。
643: 2021/03/13(土)20:50 ID:7unOMHgX(1) AAS
そのテの質問するときはエラーメッセージをそのまま書こう
644(2): 2021/03/13(土)20:55 ID:h08LN5Ls(1) AAS
エラーメッセージが対処法なのになんでそれ抜かすの?
クイズなの?
645: 2021/03/13(土)21:21 ID:Q9l71elB(1) AAS
読めない英語は存在しないと同じという人なのかも
646: 2021/03/13(土)21:52 ID:zvmpGuzY(1) AAS
>>644
当てれたらエスパー。つまり2500万円貰える可能性大!
647: 2021/03/13(土)22:34 ID:uo6x2HKX(1) AAS
>>644
エスパー力が試されてる
648: 2021/03/13(土)23:11 ID:hb1EAHLx(1) AAS
ゴミ箱に入れればエラー出なくなるよね
649(1): 2021/03/13(土)23:42 ID:emwypesb(1) AAS
良い質問
「カスタムロボのような対戦ゲームを作っています。
過去の対戦をゲームクライアント上で見ることが出来るリプレイ機能を作りたいのですが、
しっかり再現できるようにスナップショットを毎フレーム取る方式だと膨大なデータサイズになってしまいます。
何か良い方法はないでしょうか?」
悪い質問
「対戦データを保存すると容量が大きくて困ってます。どうしたら良いでしょうか?」
650: 2021/03/15(月)14:14 ID:wE+LWaLh(1) AAS
まあ9割がたタイプミス
たまに修正が反映されてなくて再起動でなおることもある
651: 2021/03/15(月)22:56 ID:Sz//SfWV(1) AAS
>>649
これ次のテンプレで頼む
652(2): 2021/03/16(火)01:20 ID:+CNHaH00(1/3) AAS
NavMeshAgentの自動移動とか旋回速度とか加速とかが余りにも使いにくいから経路探索情報だけ参照して移動は自分でやりたいんだけど、
NavMeshAgent自身がTransform以外の位置情報を内部に持っているみたいで、updatePositionをfalseにするとNavMeshAgentのgizmoだけどんどん先に行ってGameObjectの見かけ上の位置と合わないんだけど、どうやったらいい?
というかなんでナビメッシュを使いたいだけなのに移動や旋回や加速度までUnityに任せる前提のコンポーネントしかないの?
653: 2021/03/16(火)03:22 ID:csvNnSQG(1) AAS
>>652
有料アセットがありますよ
654: 2021/03/16(火)08:18 ID:v67wZyUq(1) AAS
A*とか探索アルゴリズムを自前か何か適当なアセットでつけてみりゃいい
大して変わらんので元の木阿弥つーか1週回って元に戻るだけで
非合理的なだけだから
655(1): 2021/03/16(火)12:36 ID:6VVAmWcX(1) AAS
>>652
NavMesh.CalculatePath使えばいいんじゃね?
656: 2021/03/16(火)12:38 ID:2VLXApE5(1) AAS
経路探索プログラミングいつか挑戦しようかと思ってたけどアセットあるんだったらそれ使おかな
657(1): 2021/03/16(火)16:01 ID:uHBl2IQE(1) AAS
Transform 変数 = GameObject.Find("親").transform.Find("子").GetComponent<Transform>();
GameObject 変数 = GameObject.Find("親").transform.Find("子").gameObject
この二つは同じ意味だと思うのですが、どうやって使い分ける必要があるのでしょうか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 345 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s