[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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440: 2021/02/24(水)08:47 ID:t82JVhp7(1) AAS
3Dエロゲが3本しか売れずファンガスで2Dエロゲを作るも全く売れなかったガイジが住人を騙そうとしてるだけでしょ
そもそも2DAVGなら無料のエンジンが大量にあるしわざわざユニティ使う必要ないよねっていう
441: 2021/02/24(水)08:50 ID:dtS2RQvf(2/3) AAS
ちょっと言い過ぎたな
なんか→だけが だなADV作ってる人ごめんよ
442
(1): 2021/02/24(水)09:03 ID:W9hiEHdm(6/6) AAS
紙芝居がゲームじゃないって、ゲーム完成出来なさそうな思想でワロタ、紙芝居すらゲームにするのがゲームクリエイターだろ?違う?
443: 2021/02/24(水)09:12 ID:dtS2RQvf(3/3) AAS
>>442
エロゲーでもやってろよ童貞
444: 2021/02/24(水)11:40 ID:MlHOKQQt(1/2) AAS
10万人中9万9999人が何をしようが自由だと思う
445: 2021/02/24(水)15:00 ID:UYgiOqdq(1) AAS
何やっても許されない一人かわいそう
446: 2021/02/24(水)15:22 ID:rb3xzO/2(1) AAS
どんなものでも完成させないと始まらないからなぁ

あんなファイルソードでも完成したから話題にも
なった訳で、未完成では評価の対象にもならない
447: 2021/02/24(水)17:53 ID:r3inwlJE(1) AAS
>>434
参考になりました。
今まさしくアセット中毒になりつつありました。
Fungusは無料だからと侮ってましたが、
いじり倒してみたいと思います。ありがとう。
448
(1): 2021/02/24(水)22:00 ID:i0UYJswo(1/2) AAS
uGUIのRawImage内に追加されているRaw Imageコンポーネントの値をスクリプトから変更できなくて困っています。
「UV Rect」の値を変更したいのですが、

void Update()
{
RawImage rawImage = gameObject.GetComponent<RawImage>();

rawImage.uvRect.Set(0, 0, 2, 1);
Debug.Log(rawImage.uvRect);
省5
449
(1): 2021/02/24(水)23:03 ID:8nOKN+FG(1) AAS
>>448
rawImage.uvRect = new Rect(0f, 0f, 2f, 1f);
450: 2021/02/24(水)23:16 ID:mxZh7PrS(1) AAS
unityでデスクトップアプリのツールを作りたいのですが
フォトショップなどのようなマルチダイアログの参考になるような情報を教えてください。
書籍・サイトいづれでも構いません。
451: 2021/02/24(水)23:18 ID:i0UYJswo(2/2) AAS
>>449
fを付けても駄目でした。
452
(1): 2021/02/24(水)23:50 ID:MlHOKQQt(2/2) AAS
449でできないなら仕込みが間違ってるんだろう
スクリプトが入ってるオブジェクトにRawImageはあるのか、そのRawImageにアクセスするスクリプトは他にあるのか
そもそもUnityEngine.UIは読み込めてるのか色々
453: 2021/02/24(水)23:59 ID:TDjUUY2T(1) AAS
ちみなら出来る
454: 2021/02/25(木)00:17 ID:UF79f5gq(1) AAS
>>452
まさか Set のまま引数の数値に f だけ付けたとかってマヌケなオチじゃないよなw

uvRect はプロパティで、しかも構造体を返してるだけだから Set が意味ないのは理解できてるんだろうか
455: 2021/02/25(木)00:31 ID:AWIWEKKZ(1) AAS
返信見る限りそのオチとしか思えなかった
回答者が何も言わないからまいっかとスルーしたけど
456: 2021/02/25(木)03:54 ID:PEVEetvQ(1) AAS
ビルドができない
2019.3.12.f1なんだけど
使ってるPCもWindowsで、Windows用にしたいんだけど
ビルドが反映されなくてどうしたらいい?
457
(2): 2021/02/25(木)08:53 ID:2HSBT3yQ(1/2) AAS
エスパーお願いします。
横スクロールアクションのチュートリアルしてるのですが、弾を撃った時にプレイヤーの位置を取得して発射しているはずなのに少し右にずれた場所でInstantiateされます。その時プレイヤーは少し左にずれます。弾は右に飛びますが、左を向いてうつと弾はプレイヤーに当たってしまうため?その場でとまってしまいます。
どこに問題がありそうですか?
458
(1): 2021/02/25(木)09:10 ID:jx4d6YgS(1) AAS
>>457
instantで指定している座標をログして、その変数を出したい位置に修正する。
459
(1): 2021/02/25(木)09:41 ID:5YpFlrjS(1) AAS
>>457
プレイヤーと自身の弾が当たってるせいじゃね
レイヤー分けるとかで自分の弾には当たらないようにすれば
460
(3): 2021/02/25(木)12:05 ID:2HSBT3yQ(2/2) AAS
>>458
よく見たら中心から発射されているようです。
撃った瞬間にプレイヤーが左にずれるので見間違えました。
>>459
やはりプレイヤーと弾が当たってる感じですね。
チュートリアル通りにやってるのですが、
さらに調べてみます。
省1
461: 2021/02/25(木)16:17 ID:PX+RgNVh(1) AAS
昔Flashで動画再生がメインのゲームを作ってて、また最近やり始めようと思い立ったんですが、
FlashはもうダメなのでUnityでやろうと思います。
ボタン表示で次の動画へ進むとか前へ戻るとかループさせるとか字幕だけ進めるとか
そんな操作を動画に付け加えるだけです。

参考になりそうなサイトをご紹介いただけないでしょうか、
よろしくお願いします。
462: 2021/02/25(木)16:19 ID:yRKJ0Zjj(1) AAS
unity button→
unity image差し替え スクリプト →

この二つ調べるだけでだいたいできるよ。
463
(1): 2021/02/26(金)09:05 ID:OVgJDK0R(1) AAS
>>460
Tag使うといいんじゃない?
464
(1): 2021/02/26(金)10:20 ID:4csQTwF3(1) AAS
>>460
2Dかな?
LayerとProject Settings→2D物理→Layer Collision Matrix使おう
465
(1): 2021/02/26(金)10:57 ID:1O/1Fczq(1) AAS
>>460
IgnoreCollision 使うのもありかもね
466: 2021/02/26(金)12:24 ID:WXMbTe0/(1) AAS
UNITYは出来ること多すぎてどれを選ぶか迷う
467: 2021/02/26(金)13:03 ID:CgWYDWfg(1) AAS
>>463,464,465

ありがとうございます!
レイヤーとコリジョンでなんとかなりそうです。
基本が曖昧になってるのでもう一度調べ直します!
468
(1): 2021/02/26(金)17:32 ID:dwYj4uw2(1) AAS
タイトルシーン、メインゲームシーン、クリアシーン 3つシーンを作って

メインゲームシーンに置いてある セーブマネージャースクリプトをstatic化して
タイトルシーンの「続きからボタン」を押すことで、セーブマネージャーcs.instance.ロード関数(); を実行したいのですが、
セーブマネージャーcs は無いというエラーがでます。
static化しておけばどのシーンからでもアクセスできるわけではないのでしょうか?
セーブマネージャースクリプトをタイトルシーンにも置いて試したのですが、
「続きからボタン」を押してもメインゲームシーンに移動するとフラグが全部リセットされていて最初からの状態になっています。
省2
469
(1): 2021/02/26(金)19:23 ID:W+MdnviN(1) AAS
public static class TestClass
{
public static int tes = 0;
}

↑こういうTestClass.csを作ればどのシーンのどのスクリプトからでも
アクセスできるけどpublicになってないとかじゃね
470
(1): 2021/02/26(金)23:47 ID:G4aCpRKl(1) AAS
unityってMDIアプリケーションはこれ単体だと作れないのでしょうか?
471
(1): 2021/02/27(土)00:30 ID:/JePWG0g(1) AAS
>>470
ゲームエンジンに何を求めてるんだい
素直に .NET Framework 使って組みなさい
472
(2): 468 2021/02/27(土)05:34 ID:x2uiReN6(1/2) AAS
>>469
セーブスクリプトをシングルトンにしてDontDestroyOnLoadで壊れないようにしたらセーブが出来ました。有難うございます。

もう一つ問題が出たのですが、セーブスロットを3つ用意したいと思い、セーブ1、セーブ2、セーブ3、3つボタンを作り、
ジェイソン化というものでクラスを文字列に変換し、文字列にしたものをセーブ、というもので作りました。
PlayerPrefs.SetString("SaveData1", ジェイソン);←この"SaveData1"の部分を"SaveData2"とか"SaveData3"と書いて
複数セーブ関数を作ればいいのでしょうか?
セーブ1にセーブできるのですが、セーブ3にセーブしてもロードした時に読み込まれるのはセーブ1です。
省1
473: 2021/02/27(土)11:23 ID:YSJAU0SZ(1) AAS
>>471
ですよねー。素直にUI組み合わせてやりますー。
474: 2021/02/27(土)16:45 ID:PJcyfZyf(1) AAS
>>472
アセットを買ってみてはどうでしょうか?
475: 2021/02/27(土)18:24 ID:0vVFrzO4(1) AAS
アセット全信頼おじさんは帰ってどうぞ
476: 472 2021/02/27(土)18:54 ID:x2uiReN6(2/2) AAS
ロード関数のセーブキーを間違えていました。
申し訳ありません。
477
(1): 2021/02/28(日)00:59 ID:O22EkcrK(1/2) AAS
UnityでAndroidアプリを作る場合、他のアプリにテキストを渡すor受け取る
みたいなことは可能でしょうか?
478
(1): 2021/02/28(日)02:37 ID:5gXtPRQI(1) AAS
何に使うの?
479
(1): 2021/02/28(日)05:48 ID:1pffmDRg(1) AAS
>>408
ソシャゲ運営したことある?
ユーザーサポートメチャクチャ大変だし、そもそも魔法石は仮想通貨扱いで資金決済法の問題も出てくる
個人で魔法石は無謀にも程がある
480: 2021/02/28(日)10:11 ID:lqRq2tEp(1/4) AAS
>>479

>>415

いろいろ言われた上でこの結論なんだから
やってみなきゃ理解出来ないでしょう
そもそも同人ゲームで魔法石のシステムがあったとして
買う人がいるとは思えないし買う人がいなきゃ
問題も起こらんじゃろ
481: 2021/02/28(日)13:13 ID:FwGpG/bb(1/2) AAS
uGUIで設定画面出す時とかって、別シーンで作るのでしょうか、それとも同一シーンなのでしょうか。
画面上部とかのConfigとか押したときに、その設定画面が別シーンなのか、同一シーンでGUI部品配置するのが正解なのかわからず
教えて下しあ
482
(1): 2021/02/28(日)13:26 ID:mOef55D7(1/2) AAS
好きにしていいのよ
483
(2): 2021/02/28(日)13:37 ID:lqRq2tEp(2/4) AAS
コンフィグ画面をプレハブにして毎回生成するとか
484
(1): 2021/02/28(日)13:53 ID:FwGpG/bb(2/2) AAS
>>482
色々初心者向けの本見たものの、なんか同一シーンで3Dモデルと、canvas置いてて
canvasバカでかくて、3Dモデルは小さいみたいなのがほとんどで、ほんとにこれが正解か?と思い。
好きにしていいというものの、基本型を一度知りたいんですよね。

>>483
そういうやり方もあるんですね。

なんかWEB上探してもあまりGUI回り出てこなくて。
省1
485: 2021/02/28(日)15:39 ID:lqRq2tEp(3/4) AAS
>>484
正解が知りたかったのなら>>483はスルーして
そんなの俺は知らん
486: 2021/02/28(日)16:09 ID:GXOsAZbL(1) AAS
482が正解
487: 2021/02/28(日)16:28 ID:mOef55D7(2/2) AAS
外部リンク:learn.unity.com
適当にこの辺でもやれば?
488: 2021/02/28(日)16:58 ID:WotIxk3E(1/5) AAS
結局PUN2ってどのプラン買うのがいいんでしょうか
489: 2021/02/28(日)17:22 ID:CitcYXqi(1/3) AAS
規模による
490
(1): 2021/02/28(日)17:47 ID:WotIxk3E(2/5) AAS
料金プランのページ見てるんだけど100ccuと500ccuの料金一緒なのはなんで?
491
(1): 477 2021/02/28(日)18:02 ID:O22EkcrK(2/2) AAS
>>478
チェスなどのボードゲームの棋譜を別のアプリに渡したいのです
492: 2021/02/28(日)18:38 ID:U0Mu1aae(1) AAS
>>491
アセットを買えばいいんじゃないかなあ
493
(2): 2021/02/28(日)18:50 ID:CitcYXqi(2/3) AAS
>>490
違いあるの。書いてあるよね。
494: 2021/02/28(日)19:46 ID:WotIxk3E(3/5) AAS
>>493
なんか500ccuの方が料金も一緒で上位互換にしか見えないわ すまん
495: 2021/02/28(日)19:48 ID:WotIxk3E(4/5) AAS
>>493 すまん違い見つけれたわ 実際に購入ページ行ったら書いてた
496: 2021/02/28(日)19:51 ID:WotIxk3E(5/5) AAS
今PUN2の無料プラン(20ccuまでのやつ)使ってるんだけどもし通信量オーバーしたらどうなるの?無料でアセットストアから導入しただけなのにどっから超過料金請求されるの?
497: 2021/02/28(日)20:41 ID:CitcYXqi(3/3) AAS
なぜphotonに聞かないのですか?
あちらは会社で貴方はお客、即答してくれると思いますよ。
498: 2021/02/28(日)20:59 ID:nrkwtHZz(1) AAS
ええ感じの人型キャラクターを顔のパーツを選んだり、体のサイズをスライダーで調整する程度でお手軽に作りたいんだが、make human以外のツールないんか?キャラキモすぎて萎えるんだが
499
(1): 2021/02/28(日)23:12 ID:+3+MpIsi(1) AAS
有料ツールでもなんでもあるだろ
500
(1): 2021/02/28(日)23:27 ID:lqRq2tEp(4/4) AAS
>>499
可愛く作れるのあるの!?
教えて!
501
(2): 2021/02/28(日)23:59 ID:yOgkbW+r(1) AAS
2D風アクション用に動くリフトを作ったのですがrigidbodyのvelocityで動作させてるからか上に乗るとリフトが落下してしまいます
velocityで動く落下しないリフトはどう作ればよいのでしょう?
オブジェクトの設定とスクリプトはこんな感じです
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
502: 2021/03/01(月)00:50 ID:tS/0hbJV(1) AAS
verocityじゃなく、直接transform.positionを変更したらいいんじゃない?
とりあえずrb.verocity=と書いているところをtransform.position+=と書いてみて
=じゃなくて+=ね
あと、たぶん物理演算が入ってるとどちらにしても上から押すと落ちるから、rigidbodyをisKinematicにしておく必要もあるのかな
ただこういう往復する床みたいなのはアニメーションで作った方が楽な気もする
503: 2021/03/01(月)01:10 ID:oqzFhOjX(1) AAS
>>501
リフトをkinematicにして、リフトに乗ったときにリフトの子にしてやるとそれなりに動く
もちろんリフトから離れたら子から外す
504: 2021/03/01(月)01:58 ID:UMD6zS8l(1) AAS
DragonBones産らしきアセットを入れたんですが、光の影響を受ける(影を作る)ようにするためには何をしたらいいでしょうか
505: 2021/03/01(月)04:20 ID:JiaDTWEW(1) AAS
リフトにrigidbody要らんかも
506
(3): 2021/03/01(月)06:48 ID:BjIhegOk(1) AAS
説明が難しいんですがクラス名とスクリプト名が合っているのに名前が違う判定をされてオブジェクトに適用できなくなるバグの回避法って何かありますか?
プロジェクトを閉じると毎回unity自体が起動できなくなってプロジェクトを削除しなくてはならないので困ってます
507: 2021/03/01(月)11:36 ID:eQkahSc7(1) AAS
>>500

リアル系ならDaz3D、アニメ系ならVRoid
両方ともオリジナリティだすレベルに使いこなすには結構時間かかる。
508: 2021/03/01(月)15:10 ID:uwZ0gcdL(1) AAS
>>506
クラス名とスクリプト名が違う事でunityが起動出来なくなった事はないので
本当にそれが原因か疑いの余地がある
509: 2021/03/01(月)15:45 ID:VPHx6vz5(1) AAS
Standard Assets入れてて主要なエラーは直したけど
アラート出まくってるの放置してたら馬鹿みたいにメモリ食ってて
何をやっても動作不良で吹き飛びつづけた事ならあったな
Standard Assets丸ごと消したら治った
510: 2021/03/01(月)15:58 ID:5q/hRpos(1) AAS
>>506
そもそもスクリプト名とクラス名が違うぐらいで起動できないとかないでしょ

辺なエディタ拡張とか入れてない?そいつがそこに引っかかって足引っ張ってるとか
511: 2021/03/01(月)16:10 ID:TbvzE4I2(1) AAS
>>506
OSを再インストールしてみるとか
512: 2021/03/01(月)16:15 ID:r1XmtzHD(1) AAS
クラス名とスクリプト名が日本語というオチはやめてな
513: 2021/03/01(月)17:35 ID:+9tY9QVV(1) AAS
その名前が違う判定?エラー文見せて。
514: 2021/03/01(月)20:26 ID:RMFfarZI(1) AAS
ヒンジジョイントでどんな大きな力がかかってもその方向に向けたいとき
どうすればいいですか
SpringをInfinityにして角度指定してもできません
515
(4): 2021/03/01(月)22:42 ID:AYm5+Skx(1) AAS
2Dパーティクルに関する質問です

自前のpng画像を使ってパーティクルを作成
動作を確認しました

パーティクルの色を変更したいと思いましたが
Start ColorもColor over Lifetimeも反映されません
どちらか一方のみを設定しても両方設定してもパーティクルは白のままです

単色png画像を使用したパーティクルの色を変えることはできないのでしょうか?
516: 2021/03/02(火)01:04 ID:65n1NQVY(1/2) AAS
>>515
アセットを買えばできるんじゃないでしょうか?
517
(1): 2021/03/02(火)03:42 ID:nKvuV2f2(1/2) AAS
>>515
pngは白系なら変わるはずだけど、それでも変わらないならどこか間違ってるね。
518
(1): 2021/03/02(火)04:03 ID:RsFSMb86(1) AAS
シェーダーじゃね
519: 2021/03/02(火)07:45 ID:Wo6RfQ8o(1/2) AAS
ありがとうございます
シェーダーの設定を見直します
520
(1): 2021/03/02(火)14:22 ID:nYV0Le/U(1) AAS
以前質問した>>501です
rigidbody+velocityからtranslateを用いた以下のスクリプトを新たに作ったのですがリフトが往復せずに遠くに行ってしまいます
原因は何なのでしょう?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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あと 482 レスあります
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