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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 01:13:46.96 ID:6SBayIwH >>25 https://tkool.jp/mv/guide/004_008b.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/26
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 21:28:26.96 ID:5ZsB0+xq >>113 >メモリ回りなんて気にせず作っても普通は問題ないんだから 複雑な並列イベントや膨大なオブジェクトを扱ったら簡単に枯渇するよ 別にMV/MZに限らず全てのゲームエンジンに言える話 そしてMV/MZは見た目以上にリソースを消費するから、あまり複雑な処理を作り込むのには向いていない というかUnityにせよGMStudio2にせよ 低負荷、省メモリのテクニックは追究・奨励されているのになんでツクールに限って 「初心者向けツールでそんな事気にする必要があるはずがないだろ」ってこの話題を忌避する人が多いんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/115
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 11:21:28.96 ID:+YHZtA1b 這いよる混乱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/180
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:33:09.96 ID:XoYQ0spx >>219 早とちりではなくて実際にそういう基本的な部分すら分からずに質問しているように見えるし 盗む対象にする敵は変身させてるとかそういうスクリプトも併用してるとかいう前提となる情報もないし 単純にこいつの質問が下手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/222
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 07:32:27.96 ID:RMahZmzf ROとかのコピーみたいなの作るなら256にしたくなるだろうけど128に縮小しても違和感無かったから縮小オススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/363
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 21:34:08.96 ID:jIYhB3p4 >でも子供には受けそうだな(笑)ってシナリオだよ それめっちゃ大事だよ どんな作品も誰でも分かりやすい作品が一番人気出やすいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/482
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:52:43.96 ID:TYCfx7DA +10%は実質+10じゃないの、最大値的に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/574
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:10:26.96 ID:TYCfx7DA バッサリ切るけど そんな部分に拘ったところでゲームは面白くならないし、切り捨てた方がいいアイデアだよそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/576
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:43:29.96 ID:KLvyPHS2 いや俺は本当に知らなかったから助かったぞ 常識テクなのかも知らんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/855
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