[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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26(1): 2020/11/17(火)01:13:46.96 ID:6SBayIwH(1) AAS
>>25
外部リンク[html]:tkool.jp
115(1): 2020/11/21(土)21:28:26.96 ID:5ZsB0+xq(2/2) AAS
>>113
>メモリ回りなんて気にせず作っても普通は問題ないんだから
複雑な並列イベントや膨大なオブジェクトを扱ったら簡単に枯渇するよ
別にMV/MZに限らず全てのゲームエンジンに言える話
そしてMV/MZは見た目以上にリソースを消費するから、あまり複雑な処理を作り込むのには向いていない
というかUnityにせよGMStudio2にせよ
低負荷、省メモリのテクニックは追究・奨励されているのになんでツクールに限って
省1
180(1): 2020/11/24(火)11:21:28.96 ID:+YHZtA1b(1/2) AAS
這いよる混乱
222: 2020/11/25(水)19:33:09.96 ID:XoYQ0spx(2/3) AAS
>>219
早とちりではなくて実際にそういう基本的な部分すら分からずに質問しているように見えるし
盗む対象にする敵は変身させてるとかそういうスクリプトも併用してるとかいう前提となる情報もないし
単純にこいつの質問が下手
363: 2020/12/03(木)07:32:27.96 ID:RMahZmzf(1/3) AAS
ROとかのコピーみたいなの作るなら256にしたくなるだろうけど128に縮小しても違和感無かったから縮小オススメ
482: 2020/12/07(月)21:34:08.96 ID:jIYhB3p4(10/10) AAS
>でも子供には受けそうだな(笑)ってシナリオだよ
それめっちゃ大事だよ
どんな作品も誰でも分かりやすい作品が一番人気出やすいから
574(1): 2020/12/12(土)22:52:43.96 ID:TYCfx7DA(3/5) AAS
+10%は実質+10じゃないの、最大値的に
576: 2020/12/12(土)23:10:26.96 ID:TYCfx7DA(4/5) AAS
バッサリ切るけど
そんな部分に拘ったところでゲームは面白くならないし、切り捨てた方がいいアイデアだよそれ
855: 2020/12/26(土)20:43:29.96 ID:KLvyPHS2(2/2) AAS
いや俺は本当に知らなかったから助かったぞ
常識テクなのかも知らんがw
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