[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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683
(1): 2021/06/07(月)19:27 ID:yMk5W81c(1/2) AAS
駄目だー どうしても アクターのイベントを
レベルに反映させる方法が解らない

アクターがプレイヤーと接触したら消滅してレベルブループリントの変数を変化(1点追加)させる を実装しようとしているんだけど

アクターが消滅する時レベルブループリントにあるカスタムイベントに繋げると言う方法で解決できないかと試してみたら、消滅するアクターのブループリントにカスタムイベントを入力するためのノードを置く方法が見つからない
684
(2): 2021/06/07(月)20:45 ID:iEetgZUm(1) AAS
>>683
アクター→レベルブループリント間のイベント呼び出し&変数操作はイベント ディスパッチャーかインターフェースを使う
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com

ただ、「ブループリント単体がレベルへと依存するのは非常に問題」らしいので
得点の変数はCharacterかPlayerControllerかGameModeにあたりに持たせるのが良さそうです
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