[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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544
(1): 2021/05/06(木)23:38 ID:yP9G2Wxa(1) AAS
パッケージング後にできるexeファイルは、プロジェクト名が同じなら
同一のexeファイルが作成され、別のゲーム(プロジェクト名は同じ)でも
起動できてしまいますが、これを防ぐ方法はありますでしょうか?
547: 2021/05/07(金)14:31 ID:wf8biUh6(1) AAS
>>544
うげー
それだとexeにプロテクト付けて販売されても簡単に実行ファイル用意できちゃうやん
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