[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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507(1): 2021/04/25(日)01:51 ID:7e2DdQ+x(1/2) AAS
その違いは大規模ゲー制作時の処理速度が気になりだしたらでいいよ
508(1): 2021/04/25(日)08:52 ID:HzaK1nJr(2/3) AAS
>>506
それと似たような処理を別のプロジェクトで行った事がありますが、
それをやるとしたらゲーム制作も終盤で仕様変更無いのが確定してからが良さそうですね。
制作途中でそうしてしまうと、カメラの調整がしづらくなりますから('-`)
>>507
実際のところ、カメラを個別に用意する場合と1つのカメラを使い回す場合ではどの程度変わってきます?
ゲーム起動からのロード時間に影響ありそうというのは想像できますが、iGPU環境だと発生しがちな処理落ちを多少なりとも軽減出来たりするのでしょうか?('A`)
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