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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 07:31:18.51 ID:/76cY1uj https://i.imgur.com/TuZN1dD.jpg ダブり対応ならこれでいけんか?0じゃなきゃtrue >endでファルスにしてもメッシュの中にコリジョンは存在したままになってしまう。 これが解読できんので噛み砕いておくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 08:23:01.94 ID:sUHjPsaX >>832 その方法をためしてみます ただ もっと単純にコリジョンと重なっているメッシュの情報を取得できる方法があると思ったのですが 事は単純じゃ無いようですね 以前 他のアクターやそのアクターに設定したコリジョン同士の重なりをチェックするのは出来たんですけど スタティックメッシュは何かかってが違うようで上手くいかない 解読でき無い部分読み返すとちょっと日本語が変でしたね 出口「○「 」 」入口 「 」が一つのメッシュとして右から侵入して左に出るときttffと出力されるから○の場所だと本来tなのにfになってしまう です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/833
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 18:43:46.04 ID:sUHjPsaX 自分の理想的な形を諦めきれず色々と摸索していて これはと思うのをみつけたので報告 GetAllActorsOfClassとForEachLoopそしてIsOverlappingActorを使う方法 ただ処理に問題があるので結局>832の解答の方が正解だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/835
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