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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 19:38:10.88 ID:Mv4P/eb1 ノードをここに書くのはめんどうだけど全部できますよ 検索ワードだけ書いとくと 「キー入力」 「スポーン 位置」 「プレイヤー 位置 取得」 当然すべてに「UE4」を加えて検索 ハイライト表示は、プレイヤーに分からせるならダイナミックマテリアルかな スポーン判定は自分なら、 実際は先にスポーンさせて、それが成功したら表示させるというやり方をするかも ちなみにスポーンが成功か失敗かはスポーンノードのReturnValueからIsVaridで判定、そのあとに自分の好きな処理を書く スポーン可能かどうかのさじ加減は、キャラのコリジョンの大きさや、スポーンノードのオプションによっても違うから割愛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/08(日) 20:36:41.31 ID:lQ50Wvbe >>799 798です。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/800
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