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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 00:09:35.16 ID:3BpTmcr+ AIのビヘイビアツリーでタスクを作って、タスクの中でReceiveTickAIを呼んでいるのですが、3回コールされたらOnTaskFinishedが呼ばれて終わっちゃうのですが、これは何故でしょうか? タスクの中はReceiveTickAIとPrintString以外は何もありません。 FinishExecuteも呼んでいません。FinishExecuteを呼ぶまで終わらなくしたいです。 FinishExecuteを呼ばなければEBTNodeResult::InProgressで継続だと思っているのですが、違うのでしょうか? 誰かご存じの方いましたら教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/783
784: 783 [sage] 2021/07/24(土) 19:17:22.88 ID:3BpTmcr+ >>783 自己解決しました。 最初からレベルに配置ではなく動的ロードしておりAController::Possess()を呼んだタイミングでリセットされちゃってました。 AController::Possess()の後にビヘイビアツリーを呼び出して解決。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/784
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