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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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686: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/08(火) 00:12:40.05 ID:ggcPqPVU ue4初心者なんですが、今移動する床を作ってみたところでわからないことがおきました汗 左右に移動する床は作れたのですが、ブループリントを編集するタブでプレイするのとメインのレベルがあるタブでプレイしてみるのとで床の左右の振れ幅がまったく違います…。メインタブだとかなりの振れ幅になります。。 これって何が起きてるんですかねm(_ _)m 床を動かしかたはイベントbigin playからタイムラインに繋いでadd actor location offsetに繋いでいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/686
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 01:51:50.50 ID:VADbZSBS >>686 タイムラインを使った移動ではSet Actor Locationを使うのが一般的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/689
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