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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 12:43:55.51 ID:7e2DdQ+x >>508 個人レベルの小さいゲームなら気にしなくていい どの程度と言われても、レベルに有るアクターは全て計算処理されるし、処理の占有率は制作してるもので違うから分からん もし詳しく知りたいなら、試しにカメラ大量設置プログラム作って試せばいいかもね 大規模ゲーは処理をいかに軽く出来るかが問われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/509
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 16:58:49.30 ID:HzaK1nJr >>509 >>510 個人レベルといえばそうなのですが、それでもiGPUな環境でもなるべく処理落ちさせずにプレイしてほしいと考えているので、 お二方の意見を参考にさせてもらいつつ負荷の軽減を意識して制作に取り組もうと思います。 解答ありがとうございました('ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/511
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