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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 19:43:26.10 ID:MyK0qJqs 保持ってGCで破棄されないってことをいっている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/351
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 09:44:34.79 ID:CVjml6j4 350です。 >>351 GCとは何でしょうか? >>352 正しくはActorそのものではなく、BreakHitResult経由でTagを引っ張り出して、それを戻り値としております。 (LineTraceByChannelを含む処理は関数化しています) 以前は何もないところにLineTraceByChannelを使用すると、何にも当たっていないのでTagを取得する事はしませんでした。 ただ、現在は直前に当てた特定のタグを含むオブジェクトに当てると、以降は別の同様のオブジェクトに当てるまでは何をHitさせても直前に得たTagを戻してくるのです……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/353
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